Diferencia entre revisiones de «Cdz/Combate»

De Wiki Asqueados
Saltar a: navegación, buscar
(OBbSmTxY)
()
 
(No se muestran 291 ediciones intermedias de más de 100 usuarios)
Línea 1: Línea 1:
comment6, http://eetcab.cn/02/slider-shutters.html slider shutters,  %-)), http://eetcab.cn/01/sleigh-ride-history.html sleigh ride history, vwvrs, http://f61tdo.cn/13/dna-testing-for-newborns.html dna testing for newborns,  =OO, http://y7mxjm.cn/14/guardian-obligation-to-support.html guardian obligation to support,  8DD, http://dokitv.cn/22/blue-ridge-parkway-dome.html blue ridge parkway dome,  beel, http://rfyy7w.cn/20/charles-alfred-squibb.html charles alfred squibb,  5139, http://hcy1ze.cn/21/port-forward-windows-vista-rdp.html port forward windows vista rdp,  8-)), http://5dg28l.cn/21/job-description-for-pricing-manager.html job description for pricing manager, 8698, http://gcxidr.cn/08/eat-to-repel-mosquitos.html eat to repel mosquitos,  87714, http://eetcab.cn/02/slide-in-electric-range-downdraft.html slide in electric range downdraft,  gwa, http://qmnw1v.cn/08/classic-car-show-in-archer-city.html classic car show in archer city,  8(((, http://gcxidr.cn/08/eat-right-lucerne-foods.html eat right lucerne foods,  mug, http://dokitv.cn/24/blue-seas-mini-battery-switch.html blue seas mini battery switch, 662884, http://hcy1ze.cn/14/port-alberni-times.html port alberni times,  8[[[, http://gcxidr.cn/20/eat-up-goldstein.html eat up goldstein,  %-))), http://eetcab.cn/12/slew-foot-lyrics.html slew foot lyrics,  :-((, http://dokitv.cn/23/blue-sky-wine-bar.html blue sky wine bar,  =DD, http://qmnw1v.cn/12/classic-camera-and-accessories-for-sale.html classic camera and accessories for sale,  8-OO, http://y7mxjm.cn/18/guardsman-bird-feeders.html guardsman bird feeders,  8478, http://gcxidr.cn/17/eat-your-heart-out-1997.html eat your heart out 1997,  4208, http://5dg28l.cn/24/job-fair-slogans.html job fair slogans,  =-O, http://hcy1ze.cn/00/port-forwarding-through-at.html port forwarding through at,  8]], http://dokitv.cn/08/blue-ridge-mountain-festival-georgia.html blue ridge mountain festival georgia,  >:DDD, http://dokitv.cn/09/blue-ridge-highlander.html blue ridge highlander,  >:((, http://eetcab.cn/04/slided-lyrics.html slided lyrics,  741, http://rfyy7w.cn/14/charles-a-sides-architect.html charles a sides architect,  :-((, http://y7mxjm.cn/17/guatamalan-textiles-from-tribes.html guatamalan textiles from tribes,  hkvct, http://5dg28l.cn/21/job-in-germany.html job in germany,  742, http://9ppt59.cn/04/go-no-go-gage-study.html go no-go gage study,  :-]], http://y7mxjm.cn/21/guava-pastry-recipe.html guava pastry recipe,  42411, http://y7mxjm.cn/17/guatemala-average-temperature.html guatemala average temperature,  :-))), http://f61tdo.cn/09/dna-penit-games.html dna penit games,  :))), http://9ppt59.cn/15/goalie-camp-bay-area.html goalie camp bay area,  007, http://5dg28l.cn/05/job-fair-san-diego-june-2008.html job fair san diego june 2008,  >:-(, http://hcy1ze.cn/13/port-douglass-cemetary.html port douglass cemetary,  iqd, http://gcxidr.cn/07/easy-webpage-creating.html easy webpage creating,  olsm, http://y7mxjm.cn/11/guatemala-casio-repair.html guatemala casio repair,  >:-OO, http://f61tdo.cn/01/dmx-ww-iii.html dmx ww iii,  :)), http://eetcab.cn/04/slider-hood-and-reptile.html slider hood and reptile,  %-[, http://hcy1ze.cn/03/port-1175.html port 1175,  klne, http://f61tdo.cn/04/dna-tom's-diner-mp3.html dna tom's diner mp3,  >:-[, http://y7mxjm.cn/16/guatamala-textiles.html guatamala textiles,  8)), http://y7mxjm.cn/19/gucci-g-line-watch.html gucci g line watch,  >:PP, http://hcy1ze.cn/10/port-canveral.html port canveral,  081704, http://f61tdo.cn/05/dmx-mp3-left-titty.html dmx mp3 left titty,  32139, http://hcy1ze.cn/03/port-clasher.html port clasher,  940850, http://gcxidr.cn/11/easybridge-download-for-vista.html easybridge download for vista,  >:-))), http://rfyy7w.cn/10/charlene-buell.html charlene buell,  77397, http://rfyy7w.cn/07/charlann-winking-1995.html charlann winking 1995,  3537, http://dokitv.cn/03/blue-room-lounge-atlanta.html blue room lounge atlanta, :[[[, http://5dg28l.cn/17/job-clubs.html job clubskhkl, http://qmnw1v.cn/05/class-van-motorhome.html class van motorhome,  >:-O, http://gcxidr.cn/01/easynews-backbone.html easynews backbone,  8-PP, http://f61tdo.cn/05/dna-evidence-exonerated-condemned.html dna evidence exonerated condemned,  801, http://qmnw1v.cn/15/classic-car-show-in-port-barre.html classic car show in port barre,  %OO, http://eetcab.cn/23/slide-type-valve-box-new-england.html slide type valve box new england,  7309, http://gcxidr.cn/07/easycal-torrent.html easycal torrent,  =O, http://9ppt59.cn/08/goal-camp-altamonte-springs-florida.html goal camp altamonte springs florida,  zepuv, http://eetcab.cn/01/slender-body-habitus.html slender body habitus,  swwi, http://y7mxjm.cn/21/guay-de-falk-n.html guay de falk n, %-DDD, http://eetcab.cn/15/slide-labia.html slide labia,  rhch, http://qmnw1v.cn/08/classes-turn-tables.html classes turn tables,  :-D, http://gcxidr.cn/20/easyriders-rodeo-chillicothe-ohio.html easyriders rodeo chillicothe ohio,  491790, http://f61tdo.cn/01/dnangel-pussy.html dnangel pussy,  708, http://f61tdo.cn/20/dna-mutations-lab.html dna mutations lab,  quc, http://gcxidr.cn/23/eat-less-food-bubble.html eat less food bubble,  =P, http://qmnw1v.cn/15/classic-adidas-track-suit.html classic adidas track suit,  >:[, http://qmnw1v.cn/21/classic-car-restoration-cutlass.html classic car restoration cutlass,  402824,
+
COMBATE:
 +
 
 +
==Iniciativa==
 +
 
 +
Se lanza 1D100 y se le suma AGI, INT o PRE.
 +
 
 +
El mayor declara y actúa antes.
 +
 
 +
Nota: el tiempo es flexible. Una fase de un asalto dura tanto como exija la interpretación. El tiempo que se tiren hablando no afecta al número de asaltos aturdido, perdiendo pv ni nada parecido, como tampoco contará si hay tiempo límite para la misión.
 +
 
 +
==Acciones==
 +
 
 +
===Pelear===
 +
 
 +
A partir de que uno ataca, se considera que los oponentes están enzarzados. Mientras se está enzarzado en la pelea sólo se puede atacar, defender o escapar.
 +
 
 +
====Atacar====
 +
 
 +
Una parte de la BO se puede guardar para BD (el que pierde la iniciativa debe declarar cuanta BO pasa a BD cuando le atacan).
 +
 
 +
Cada punto de cosmos usado aumenta +5 al ataque.
 +
 
 +
====Defender====
 +
 
 +
Se añade la BO a la BD más 20. No se puede atacar.
 +
 
 +
====Escapar====
 +
 
 +
Para escapar se ha de "desperdiciar" su fase de ataque. Si antes de que pueda actuar le atacan con pelea volverán a enzarzarse.
 +
 
 +
???Se puede usar la habilidad Salto para alejarse y evitar el enzarzamiento.
 +
 
 +
===Ataque cósmico===
 +
 
 +
[mover]La BO de los ataques cósmicos suelen ser la suma de dos habilidades apropiadas (pelea+explotar, pelea+dirigidos, cadena+dirigidos, dirigidos+base...) más 10 puntos por nivel. Cuesta un punto de cosmos por nivel. Cada punto de Cosmos extra aumenta +5 al ataque.
 +
 
 +
???Se puede acumular cosmos antes del ataque (¿penalización?¿malus a la ini?).
 +
 
 +
====Defensas====
 +
 
 +
El que recibe el ataque puede reaccionar de las siguientes maneras.
 +
 
 +
=====Esquivar=====
 +
 
 +
Se tira 1D100 y se le suma el MM y +50. Si el resultado es mayor que el ataque no se recibe daño. Si no, se sufre todo el ataque (-la BD).
 +
 
 +
???El número sobrante de la esquiva se puede usar como bonus al siguiente ataque.
 +
 
 +
*Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50?.
 +
 
 +
=====Parar=====
 +
 
 +
Se tira 1D100 y se le suma la BO apropiada. El resultado se resta del ataque.
 +
 
 +
*Un escudo da un +20? a la parada.
 +
*El escudo tiene su propia habilidad. Cuando se usa se obtiene un +50?.
 +
*Los brazales o el escudo sufren daño (ver armaduras).
 +
*Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50? a la parada.
 +
 
 +
=====Contraataque=====
 +
 
 +
Se puede usar sólo por quién perdió la iniciativa y sólo si la diferencia es <=20 (a no ser que el primero retrase su acción).
 +
 
 +
Ambos adversarios hacen sus ataques y reciben todo su daño. Es muy peligroso.
 +
 
 +
Nota: a no ser que el DJ lo vea apropiado, los ataques no se anulan entre sí.
 +
 
 +
 
 +
====Defensa Cósmica====
 +
 
 +
El sujeto que ha presenciado un ataque o defensa puede tirar para aprender a contrarrestarlo.
 +
 
 +
Se tira 1D100 + la habilidad Defensa Cósmica. El número objetivo es 10 por el nivel del ataque más 50 (10*n+50).
 +
 
 +
Modificadores
 +
-50 si se presencia el ataque pero no se recibe.
 +
+20 si no se ataca en el turno.
 +
+5 por cada nivel en el dominio del ataque.
 +
-30 si es una defensa y no un ataque.
 +
 
 +
Si se saca esta tirada, la próxima vez que el contario realice la técnica, se vuelve a hacer la misma tirada. En caso de tener éxito, se contrarresta. Si el éxito es por más de 30?, se devuelve el ataque.
 +
 
 +
???Se suma a la tirada de deshacer el ataque la diferencia que se obtuviera en la tirada de observar y las que se vayan obteniendo sucesivamente.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
===No atacar===
 +
 
 +
Si uno de los oponentes "desperdicia" su fase de ataque, recibe bonus a las defensas.
 +
 
 +
???Si el que deja de atacar había ganado la iniciativa, recibe un +20 adicional en las acciones.
 +
 
 +
====Pelea====
 +
 
 +
Se suma 20 a la BD.
 +
 
 +
====Ataques cósmicos====
 +
 
 +
Esquivar: +50
 +
Parada: +50
 +
Defensa cósmica: +20
 +
Acumular Cosmos: +20
 +
 
 +
 
 +
===Acumular Cosmos===
 +
 
 +
*Se puede acumular Cosmos antes de atacar.
 +
*No se puede acumular cosmos enzarzado en pelea.
 +
*Si no se hace nada se tiene un +20 a la tirada.

Revisión actual del 15:50 17 ene 2009

COMBATE:

Iniciativa

Se lanza 1D100 y se le suma AGI, INT o PRE.

El mayor declara y actúa antes.

Nota: el tiempo es flexible. Una fase de un asalto dura tanto como exija la interpretación. El tiempo que se tiren hablando no afecta al número de asaltos aturdido, perdiendo pv ni nada parecido, como tampoco contará si hay tiempo límite para la misión.

Acciones

Pelear

A partir de que uno ataca, se considera que los oponentes están enzarzados. Mientras se está enzarzado en la pelea sólo se puede atacar, defender o escapar.

Atacar

Una parte de la BO se puede guardar para BD (el que pierde la iniciativa debe declarar cuanta BO pasa a BD cuando le atacan).

Cada punto de cosmos usado aumenta +5 al ataque.

Defender

Se añade la BO a la BD más 20. No se puede atacar.

Escapar

Para escapar se ha de "desperdiciar" su fase de ataque. Si antes de que pueda actuar le atacan con pelea volverán a enzarzarse.

???Se puede usar la habilidad Salto para alejarse y evitar el enzarzamiento.

Ataque cósmico

[mover]La BO de los ataques cósmicos suelen ser la suma de dos habilidades apropiadas (pelea+explotar, pelea+dirigidos, cadena+dirigidos, dirigidos+base...) más 10 puntos por nivel. Cuesta un punto de cosmos por nivel. Cada punto de Cosmos extra aumenta +5 al ataque.

???Se puede acumular cosmos antes del ataque (¿penalización?¿malus a la ini?).

Defensas

El que recibe el ataque puede reaccionar de las siguientes maneras.

Esquivar

Se tira 1D100 y se le suma el MM y +50. Si el resultado es mayor que el ataque no se recibe daño. Si no, se sufre todo el ataque (-la BD).

???El número sobrante de la esquiva se puede usar como bonus al siguiente ataque.

  • Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50?.
Parar

Se tira 1D100 y se le suma la BO apropiada. El resultado se resta del ataque.

  • Un escudo da un +20? a la parada.
  • El escudo tiene su propia habilidad. Cuando se usa se obtiene un +50?.
  • Los brazales o el escudo sufren daño (ver armaduras).
  • Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50? a la parada.
Contraataque

Se puede usar sólo por quién perdió la iniciativa y sólo si la diferencia es <=20 (a no ser que el primero retrase su acción).

Ambos adversarios hacen sus ataques y reciben todo su daño. Es muy peligroso.

Nota: a no ser que el DJ lo vea apropiado, los ataques no se anulan entre sí.


Defensa Cósmica

El sujeto que ha presenciado un ataque o defensa puede tirar para aprender a contrarrestarlo.

Se tira 1D100 + la habilidad Defensa Cósmica. El número objetivo es 10 por el nivel del ataque más 50 (10*n+50).

Modificadores -50 si se presencia el ataque pero no se recibe. +20 si no se ataca en el turno. +5 por cada nivel en el dominio del ataque. -30 si es una defensa y no un ataque.

Si se saca esta tirada, la próxima vez que el contario realice la técnica, se vuelve a hacer la misma tirada. En caso de tener éxito, se contrarresta. Si el éxito es por más de 30?, se devuelve el ataque.

???Se suma a la tirada de deshacer el ataque la diferencia que se obtuviera en la tirada de observar y las que se vayan obteniendo sucesivamente.


No atacar

Si uno de los oponentes "desperdicia" su fase de ataque, recibe bonus a las defensas.

???Si el que deja de atacar había ganado la iniciativa, recibe un +20 adicional en las acciones.

Pelea

Se suma 20 a la BD.

Ataques cósmicos

Esquivar: +50 Parada: +50 Defensa cósmica: +20 Acumular Cosmos: +20


Acumular Cosmos

  • Se puede acumular Cosmos antes de atacar.
  • No se puede acumular cosmos enzarzado en pelea.
  • Si no se hace nada se tiene un +20 a la tirada.