Diferencia entre revisiones de «Cdz/Combate»

De Wiki Asqueados
Saltar a: navegación, buscar
(lWBeAjHsBv)
()
 
(No se muestran 261 ediciones intermedias de más de 100 usuarios)
Línea 1: Línea 1:
comment3, http://ybungz.cn/07/grant-writer-charleston-sc.html grant writer charleston sc,  kkgi, http://gw5ze1.cn/10/presario-2700.html presario 2700,  ttsp, http://gw5ze1.cn/02/prepare-2002-taxes.html prepare 2002 taxes, %-(((, http://gw5ze1.cn/23/preparatory-school-review.html preparatory school review, 82209, http://t5x365.cn/24/rocky-ridge-indiana.html rocky ridge indiana,  patyj, http://ybungz.cn/24/granvia-hotel-in-barcelona.html granvia hotel in barcelona,  eora, http://p7wkix.cn/16/alienating-of-parent-child-custody-pa.html alienating of parent child custody pa,  8OOO, http://cvxefe.cn/24/palao.html palao,  trwoyf, http://ybungz.cn/05/granulomatous-panniculitis-erythema-nodosum.html granulomatous panniculitis erythema nodosum,  >:-(((, http://19bspb.cn/14/bob-seger-upcoming-concerts.html bob seger upcoming concerts,  ghtz, http://gw5ze1.cn/21/preparing-to-make-decisons.html preparing to make decisons,  %))), http://yingg2.cn/news/city-politic-ross-results-betsy city politic ross results betsy,  %-O, http://ybungz.cn/24/grants-decorative-arts.html grants decorative arts,  1177, http://9zdwke.cn/03/outdoor-education-climbing-blogroll-trackback-closed.html outdoor education climbing blogroll trackback closed,  >:-OOO, http://p7wkix.cn/18/aliette-wdg.html aliette wdg,  bjmwa, http://fya3s7.cn/07/ceviche-con-gambas.html ceviche con gambas,  kicqx, http://gw5ze1.cn/06/presa-cenario-grown-photo.html presa cenario grown photo,  5477, http://ybungz.cn/13/grant-writer-and-new-york.html grant writer and new york,  ddly, http://yingg2.cn/archives/citybird-airline citybird airline,  :-]], http://fi233h.cn/book/frazier-deeter-accounting-atlanta-ga frazier deeter accounting atlanta ga, 648, http://p7wkix.cn/16/aliki-says-book.html aliki says book,  nxohv, http://p7wkix.cn/14/aliquote-iva-pasticceria.html aliquote iva pasticceria,  vzipws, http://19bspb.cn/08/bob-paquette-myspace.html bob paquette myspace,  mlvu, http://p7wkix.cn/12/alimony-if-disabled.html alimony if disabled,  fwync, http://cvxefe.cn/17/pale-cuties.html pale cuties, qiudzx, http://t5x365.cn/14/rocky-mountain-ob-gyn.html rocky mountain ob gyn,  106985, http://19bspb.cn/14/bob-sikes-public-library.html bob sikes public library,  833, http://gw5ze1.cn/03/prerequisites-to-become-a-rn.html prerequisites to become a rn,  850384, http://cvxefe.cn/15/palatino-developments.html palatino developments,  861, http://p7wkix.cn/19/alipro-jobs.html alipro jobs,  0069, http://yingg2.cn/news/city-of-wilson-and-telephone city of wilson and telephone,  wluhl, http://gw5ze1.cn/22/pres-hinckley's-9-bee's.html pres hinckley's 9 bee's,  209, http://9zdwke.cn/13/outdoor-female-marijuana.html outdoor female marijuana,  %DDD, http://cvxefe.cn/13/palaces-of-denmark.html palaces of denmark,  pmhhbm, http://p7wkix.cn/17/alient-halifax.html alient halifax,  ups, http://19bspb.cn/01/bob-muhr-pitcher.html bob muhr pitcher,  386, http://fi233h.cn/about/frazee-steel-co frazee steel co,  %], http://9zdwke.cn/18/outdated-medication.html outdated medication,  :-[[, http://9zdwke.cn/22/outdoor-beach-chairs.html outdoor beach chairs,  kae, http://yingg2.cn/blog/city-tours-st-john-s city tours st john s,  :]]], http://p7wkix.cn/16/alignment-checks-milling-machines.html alignment checks milling machines,  7471, http://9zdwke.cn/08/outdoor-dining-new-bedford-ma.html outdoor dining new bedford ma,  591767, http://ybungz.cn/20/grants-for-child-abuse-prevention.html grants for child abuse prevention,  ajlhk, http://9zdwke.cn/21/outdoor-college.html outdoor college,  5180, http://cvxefe.cn/00/palace-depot.html palace depot, 927, http://p7wkix.cn/12/alignment-of-clock-spring-grand-cherokee.html alignment of clock spring grand cherokee,  8O, http://fya3s7.cn/09/ceuises.html ceuises,  90124, http://gw5ze1.cn/03/prepubescent-naturist-girl.html prepubescent naturist girl,  %))), http://t5x365.cn/20/rod-beck-wikipedia.html rod beck wikipedia,  85689, http://p7wkix.cn/21/alina-krau.html alina krau, osn, http://t5x365.cn/23/rocky-mountain-conversions.html rocky mountain conversions>:-DD, http://yingg2.cn/book/city-zen-records-mia-doi city zen records mia doi, 16910, http://p7wkix.cn/14/aligent-technology-dealer-honkong.html aligent technology dealer honkong,  erbxwu, http://p7wkix.cn/24/alingment-on-a-1995-nissan-hardbody.html alingment on a 1995 nissan hardbody,  361899, http://cvxefe.cn/17/palace-of-chance-free-codes.html palace of chance free codes, 73882, http://ybungz.cn/00/grants-and-mathematics.html grants and mathematics,  ieg, http://gw5ze1.cn/15/preparation-pronounced.html preparation pronounced,  fvmz, http://fya3s7.cn/10/cessna-overhead-panel.html cessna overhead panel,  =), http://fya3s7.cn/16/ceuta-melilla-demilitarization.html ceuta melilla demilitarization,  435190, http://cvxefe.cn/17/paladin-res-ltd-news.html paladin res ltd news,  518, http://fya3s7.cn/20/cf-martin-kit-guitars.html cf martin kit guitars,  ivzk, http://fi233h.cn/blog/freckles-erotic-sex freckles erotic sex,  15851, http://9zdwke.cn/17/outboard-engine-throttle-extension.html outboard engine throttle extension,  821, http://gw5ze1.cn/17/prepare-rose-bush-for-winter.html prepare rose bush for winter,  qdcm, http://gw5ze1.cn/13/presario-2133.html presario 2133,  wup, http://19bspb.cn/10/bob-seger-bikes.html bob seger bikes,  rxznm, http://yingg2.cn/comments/city-records-manager-and-richmond-virginia city records manager and richmond virginia,  >:-DDD, http://yingg2.cn/news/city-varietie-show-leeds city varietie show leeds,  %-))),
+
COMBATE:
 +
 
 +
==Iniciativa==
 +
 
 +
Se lanza 1D100 y se le suma AGI, INT o PRE.
 +
 
 +
El mayor declara y actúa antes.
 +
 
 +
Nota: el tiempo es flexible. Una fase de un asalto dura tanto como exija la interpretación. El tiempo que se tiren hablando no afecta al número de asaltos aturdido, perdiendo pv ni nada parecido, como tampoco contará si hay tiempo límite para la misión.
 +
 
 +
==Acciones==
 +
 
 +
===Pelear===
 +
 
 +
A partir de que uno ataca, se considera que los oponentes están enzarzados. Mientras se está enzarzado en la pelea sólo se puede atacar, defender o escapar.
 +
 
 +
====Atacar====
 +
 
 +
Una parte de la BO se puede guardar para BD (el que pierde la iniciativa debe declarar cuanta BO pasa a BD cuando le atacan).
 +
 
 +
Cada punto de cosmos usado aumenta +5 al ataque.
 +
 
 +
====Defender====
 +
 
 +
Se añade la BO a la BD más 20. No se puede atacar.
 +
 
 +
====Escapar====
 +
 
 +
Para escapar se ha de "desperdiciar" su fase de ataque. Si antes de que pueda actuar le atacan con pelea volverán a enzarzarse.
 +
 
 +
???Se puede usar la habilidad Salto para alejarse y evitar el enzarzamiento.
 +
 
 +
===Ataque cósmico===
 +
 
 +
[mover]La BO de los ataques cósmicos suelen ser la suma de dos habilidades apropiadas (pelea+explotar, pelea+dirigidos, cadena+dirigidos, dirigidos+base...) más 10 puntos por nivel. Cuesta un punto de cosmos por nivel. Cada punto de Cosmos extra aumenta +5 al ataque.
 +
 
 +
???Se puede acumular cosmos antes del ataque (¿penalización?¿malus a la ini?).
 +
 
 +
====Defensas====
 +
 
 +
El que recibe el ataque puede reaccionar de las siguientes maneras.
 +
 
 +
=====Esquivar=====
 +
 
 +
Se tira 1D100 y se le suma el MM y +50. Si el resultado es mayor que el ataque no se recibe daño. Si no, se sufre todo el ataque (-la BD).
 +
 
 +
???El número sobrante de la esquiva se puede usar como bonus al siguiente ataque.
 +
 
 +
*Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50?.
 +
 
 +
=====Parar=====
 +
 
 +
Se tira 1D100 y se le suma la BO apropiada. El resultado se resta del ataque.
 +
 
 +
*Un escudo da un +20? a la parada.
 +
*El escudo tiene su propia habilidad. Cuando se usa se obtiene un +50?.
 +
*Los brazales o el escudo sufren daño (ver armaduras).
 +
*Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50? a la parada.
 +
 
 +
=====Contraataque=====
 +
 
 +
Se puede usar sólo por quién perdió la iniciativa y sólo si la diferencia es <=20 (a no ser que el primero retrase su acción).
 +
 
 +
Ambos adversarios hacen sus ataques y reciben todo su daño. Es muy peligroso.
 +
 
 +
Nota: a no ser que el DJ lo vea apropiado, los ataques no se anulan entre sí.
 +
 
 +
 
 +
====Defensa Cósmica====
 +
 
 +
El sujeto que ha presenciado un ataque o defensa puede tirar para aprender a contrarrestarlo.
 +
 
 +
Se tira 1D100 + la habilidad Defensa Cósmica. El número objetivo es 10 por el nivel del ataque más 50 (10*n+50).
 +
 
 +
Modificadores
 +
-50 si se presencia el ataque pero no se recibe.
 +
+20 si no se ataca en el turno.
 +
+5 por cada nivel en el dominio del ataque.
 +
-30 si es una defensa y no un ataque.
 +
 
 +
Si se saca esta tirada, la próxima vez que el contario realice la técnica, se vuelve a hacer la misma tirada. En caso de tener éxito, se contrarresta. Si el éxito es por más de 30?, se devuelve el ataque.
 +
 
 +
???Se suma a la tirada de deshacer el ataque la diferencia que se obtuviera en la tirada de observar y las que se vayan obteniendo sucesivamente.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
===No atacar===
 +
 
 +
Si uno de los oponentes "desperdicia" su fase de ataque, recibe bonus a las defensas.
 +
 
 +
???Si el que deja de atacar había ganado la iniciativa, recibe un +20 adicional en las acciones.
 +
 
 +
====Pelea====
 +
 
 +
Se suma 20 a la BD.
 +
 
 +
====Ataques cósmicos====
 +
 
 +
Esquivar: +50
 +
Parada: +50
 +
Defensa cósmica: +20
 +
Acumular Cosmos: +20
 +
 
 +
 
 +
===Acumular Cosmos===
 +
 
 +
*Se puede acumular Cosmos antes de atacar.
 +
*No se puede acumular cosmos enzarzado en pelea.
 +
*Si no se hace nada se tiene un +20 a la tirada.

Revisión actual del 15:50 17 ene 2009

COMBATE:

Iniciativa

Se lanza 1D100 y se le suma AGI, INT o PRE.

El mayor declara y actúa antes.

Nota: el tiempo es flexible. Una fase de un asalto dura tanto como exija la interpretación. El tiempo que se tiren hablando no afecta al número de asaltos aturdido, perdiendo pv ni nada parecido, como tampoco contará si hay tiempo límite para la misión.

Acciones

Pelear

A partir de que uno ataca, se considera que los oponentes están enzarzados. Mientras se está enzarzado en la pelea sólo se puede atacar, defender o escapar.

Atacar

Una parte de la BO se puede guardar para BD (el que pierde la iniciativa debe declarar cuanta BO pasa a BD cuando le atacan).

Cada punto de cosmos usado aumenta +5 al ataque.

Defender

Se añade la BO a la BD más 20. No se puede atacar.

Escapar

Para escapar se ha de "desperdiciar" su fase de ataque. Si antes de que pueda actuar le atacan con pelea volverán a enzarzarse.

???Se puede usar la habilidad Salto para alejarse y evitar el enzarzamiento.

Ataque cósmico

[mover]La BO de los ataques cósmicos suelen ser la suma de dos habilidades apropiadas (pelea+explotar, pelea+dirigidos, cadena+dirigidos, dirigidos+base...) más 10 puntos por nivel. Cuesta un punto de cosmos por nivel. Cada punto de Cosmos extra aumenta +5 al ataque.

???Se puede acumular cosmos antes del ataque (¿penalización?¿malus a la ini?).

Defensas

El que recibe el ataque puede reaccionar de las siguientes maneras.

Esquivar

Se tira 1D100 y se le suma el MM y +50. Si el resultado es mayor que el ataque no se recibe daño. Si no, se sufre todo el ataque (-la BD).

???El número sobrante de la esquiva se puede usar como bonus al siguiente ataque.

  • Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50?.
Parar

Se tira 1D100 y se le suma la BO apropiada. El resultado se resta del ataque.

  • Un escudo da un +20? a la parada.
  • El escudo tiene su propia habilidad. Cuando se usa se obtiene un +50?.
  • Los brazales o el escudo sufren daño (ver armaduras).
  • Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50? a la parada.
Contraataque

Se puede usar sólo por quién perdió la iniciativa y sólo si la diferencia es <=20 (a no ser que el primero retrase su acción).

Ambos adversarios hacen sus ataques y reciben todo su daño. Es muy peligroso.

Nota: a no ser que el DJ lo vea apropiado, los ataques no se anulan entre sí.


Defensa Cósmica

El sujeto que ha presenciado un ataque o defensa puede tirar para aprender a contrarrestarlo.

Se tira 1D100 + la habilidad Defensa Cósmica. El número objetivo es 10 por el nivel del ataque más 50 (10*n+50).

Modificadores -50 si se presencia el ataque pero no se recibe. +20 si no se ataca en el turno. +5 por cada nivel en el dominio del ataque. -30 si es una defensa y no un ataque.

Si se saca esta tirada, la próxima vez que el contario realice la técnica, se vuelve a hacer la misma tirada. En caso de tener éxito, se contrarresta. Si el éxito es por más de 30?, se devuelve el ataque.

???Se suma a la tirada de deshacer el ataque la diferencia que se obtuviera en la tirada de observar y las que se vayan obteniendo sucesivamente.


No atacar

Si uno de los oponentes "desperdicia" su fase de ataque, recibe bonus a las defensas.

???Si el que deja de atacar había ganado la iniciativa, recibe un +20 adicional en las acciones.

Pelea

Se suma 20 a la BD.

Ataques cósmicos

Esquivar: +50 Parada: +50 Defensa cósmica: +20 Acumular Cosmos: +20


Acumular Cosmos

  • Se puede acumular Cosmos antes de atacar.
  • No se puede acumular cosmos enzarzado en pelea.
  • Si no se hace nada se tiene un +20 a la tirada.