Diferencia entre revisiones de «Cdz/Combate»

De Wiki Asqueados
Saltar a: navegación, buscar
(RGzZlxHxyoMWNPHUH)
()
 
(No se muestran 244 ediciones intermedias de más de 100 usuarios)
Línea 1: Línea 1:
comment3, http://ylbdri.cn/book/remmington-770-magazine remmington 770 magazine, fwg, http://nu19ru.cn/news/what-do-the-apostolic-believe what do the apostolic believe,  toiw, http://nu19ru.cn/comments/what-do-coho-salmon-look-like what do coho salmon look like,  >:-OOO, http://nu19ru.cn/post/what-do-farmers-grow-in-tunisa what do farmers grow in tunisa,  >:-DD, http://v5s9nl.cn/topic/vibe-dietary-supplement vibe dietary supplement, %]], http://v5s9nl.cn/comments/vibraton-reduction vibraton reduction,  =[[[, http://22cr9g.cn/08/female-dongle.html female dongle, btxlb, http://etg62y.cn/book/what-replaced-century-wood-stove-fw240007-8 what replaced century wood stove fw240007 8,  389779, http://8412d1.cn/post/ontario-odsp-benifits ontario odsp benifits,  zkl, http://w2gazo.cn/comments/visa-espa-a visa espa a,  nehin, http://nu19ru.cn/post/what-do-koreans-eat-for-breakfast what do koreans eat for breakfast,  dvqzda, http://22cr9g.cn/12/female-masturbation-sybel.html female masturbation sybel,  191542, http://w2gazo.cn/blog/visalia-shoe-stores visalia shoe stores,  8-PP, http://8412d1.cn/topic/ontdekken ontdekken,  wxr, http://ylbdri.cn/news/remington-pump-270 remington pump 270, ntahep, http://yi4ja3.cn/archives/pawn-shops-in-sioux-falls pawn shops in sioux falls,  >:-))), http://nu19ru.cn/comments/what-discribes-an-element what discribes an element,  6923, http://v5s9nl.cn/news/vic-tanny-gym-locator vic tanny gym locator,  58301, http://v5s9nl.cn/blog/vibration-isolator-american-standards vibration isolator american standards,  478, http://w2gazo.cn/news/visalia-special-needs-volunteer-coaches visalia special needs volunteer coaches,  vhmaf, http://ylbdri.cn/book/remmes-france-exhibitions remmes france exhibitions,  >:(, http://v5s9nl.cn/book/vibration-dampener-golf-grips-golfsmith vibration dampener golf grips golfsmith,  avru, http://v5s9nl.cn/archives/viator-hart-networks viator hart networks,  :-), http://l5dch4.cn/post/price-of-an-eco-water-softener price of an eco water softener,  004, http://22cr9g.cn/04/female-flasher-france.html female flasher france,  >:OOO, http://etg62y.cn/archives/what-slows-down-windows what slows down windows, 077, http://l5dch4.cn/post/price-guide-lincoln-penny price guide lincoln penny,  8317, http://v5s9nl.cn/comments/vibco-vs130 vibco vs130,  7937, http://nu19ru.cn/archives/what-did-the-incas-drink what did the incas drink,  8O, http://mxskzy.cn/news/tcu-frog tcu frog,  6120, http://etg62y.cn/archives/what-spieces-did-michael-fay-discover what spieces did michael fay discover,  hdde, http://l5dch4.cn/about/price-in-northon-anti-virus-08 price in northon anti virus 08,  sdujn, http://8412d1.cn/comments/ontario-incandescent-bulb ontario incandescent bulb,  385813, http://22cr9g.cn/18/female-mastrebation-galleries.html female mastrebation galleries,  718092, http://8412d1.cn/archives/ontario-touch-football-championships ontario touch football championships,  xvh, http://22cr9g.cn/00/female-masturbation-solotouch.html female masturbation solotouch,  546, http://8412d1.cn/post/ontario-triumph-club ontario triumph club,  fldcbo, http://l5dch4.cn/archives/price-of-ashfalt price of ashfalt,  yhixd, http://ylbdri.cn/archives/remix-of-sweet-escape remix of sweet escape,  =-(, http://etg62y.cn/about/what-size-atv-is-needed what size atv is needed,  vtktsu, http://mxskzy.cn/book/td-bank-maple-creek td bank maple creek,  vrxix, http://ylbdri.cn/topic/remington-umc-1911 remington umc 1911,  jtvxh, http://8412d1.cn/forum/ontario-paint-horse-club ontario paint horse club, 68105, http://8412d1.cn/forum/ontario-solar-powered-highway-signs ontario solar powered highway signs,  >:), http://yi4ja3.cn/book/paw-stryhn paw stryhn,  >:-[[, http://w2gazo.cn/news/viscount-monkton-debate viscount monkton debate,  foxm, http://l5dch4.cn/archives/price-list-on-beanie-babies price list on beanie babies,  >:-[, http://22cr9g.cn/18/female-ejaculating-pussy.html female ejaculating pussy,  :O, http://yi4ja3.cn/help/pawtucket-ri-family-counseling pawtucket ri family counseling,  66300, http://etg62y.cn/archives/what-restrictions-did-the-jews-have what restrictions did the jews have, 09525, http://yi4ja3.cn/topic/pawword-protect-my-computer pawword protect my computer38417, http://ylbdri.cn/about/remodeling-contractor-greenock-pennsylvania remodeling contractor greenock pennsylvania, %-]]], http://ylbdri.cn/post/remodel-bathroom-long-island-ny remodel bathroom long island ny,  :[[, http://yi4ja3.cn/post/pavlova-cake-recipe pavlova cake recipe,  74540, http://nu19ru.cn/help/what-do-men-think-about-women what do men think about women, >:))), http://nu19ru.cn/book/what-do-people-eat-in-niger what do people eat in niger, 5158, http://nu19ru.cn/post/what-do-to-in-las-vegas what do to in las vegas,  >:DD, http://w2gazo.cn/forum/visa-shield visa shield,  ilfwke, http://ylbdri.cn/post/remington-n870-replacement-barrels remington n870 replacement barrels,  htjbo, http://v5s9nl.cn/book/vibration-and-bones vibration and bones,  547, http://etg62y.cn/about/what-qualifies-for-usps-book-rate what qualifies for usps book rate,  kgvt, http://nu19ru.cn/help/what-do-job-shops-make what do job shops make,  udeetu, http://etg62y.cn/about/what-sports-were-played-in-1775 what sports were played in 1775,  pxhkhy, http://v5s9nl.cn/post/vibrograf-m-90 vibrograf m 90,  qjpamg, http://22cr9g.cn/11/female-doctors-in-brick-nj.html female doctors in brick nj,  :((, http://l5dch4.cn/help/price-of-boardwalk-in-monopoly price of boardwalk in monopoly,  9341, http://mxskzy.cn/post/tco-inc tco inc,  627923,
+
COMBATE:
 +
 
 +
==Iniciativa==
 +
 
 +
Se lanza 1D100 y se le suma AGI, INT o PRE.
 +
 
 +
El mayor declara y actúa antes.
 +
 
 +
Nota: el tiempo es flexible. Una fase de un asalto dura tanto como exija la interpretación. El tiempo que se tiren hablando no afecta al número de asaltos aturdido, perdiendo pv ni nada parecido, como tampoco contará si hay tiempo límite para la misión.
 +
 
 +
==Acciones==
 +
 
 +
===Pelear===
 +
 
 +
A partir de que uno ataca, se considera que los oponentes están enzarzados. Mientras se está enzarzado en la pelea sólo se puede atacar, defender o escapar.
 +
 
 +
====Atacar====
 +
 
 +
Una parte de la BO se puede guardar para BD (el que pierde la iniciativa debe declarar cuanta BO pasa a BD cuando le atacan).
 +
 
 +
Cada punto de cosmos usado aumenta +5 al ataque.
 +
 
 +
====Defender====
 +
 
 +
Se añade la BO a la BD más 20. No se puede atacar.
 +
 
 +
====Escapar====
 +
 
 +
Para escapar se ha de "desperdiciar" su fase de ataque. Si antes de que pueda actuar le atacan con pelea volverán a enzarzarse.
 +
 
 +
???Se puede usar la habilidad Salto para alejarse y evitar el enzarzamiento.
 +
 
 +
===Ataque cósmico===
 +
 
 +
[mover]La BO de los ataques cósmicos suelen ser la suma de dos habilidades apropiadas (pelea+explotar, pelea+dirigidos, cadena+dirigidos, dirigidos+base...) más 10 puntos por nivel. Cuesta un punto de cosmos por nivel. Cada punto de Cosmos extra aumenta +5 al ataque.
 +
 
 +
???Se puede acumular cosmos antes del ataque (¿penalización?¿malus a la ini?).
 +
 
 +
====Defensas====
 +
 
 +
El que recibe el ataque puede reaccionar de las siguientes maneras.
 +
 
 +
=====Esquivar=====
 +
 
 +
Se tira 1D100 y se le suma el MM y +50. Si el resultado es mayor que el ataque no se recibe daño. Si no, se sufre todo el ataque (-la BD).
 +
 
 +
???El número sobrante de la esquiva se puede usar como bonus al siguiente ataque.
 +
 
 +
*Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50?.
 +
 
 +
=====Parar=====
 +
 
 +
Se tira 1D100 y se le suma la BO apropiada. El resultado se resta del ataque.
 +
 
 +
*Un escudo da un +20? a la parada.
 +
*El escudo tiene su propia habilidad. Cuando se usa se obtiene un +50?.
 +
*Los brazales o el escudo sufren daño (ver armaduras).
 +
*Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50? a la parada.
 +
 
 +
=====Contraataque=====
 +
 
 +
Se puede usar sólo por quién perdió la iniciativa y sólo si la diferencia es <=20 (a no ser que el primero retrase su acción).
 +
 
 +
Ambos adversarios hacen sus ataques y reciben todo su daño. Es muy peligroso.
 +
 
 +
Nota: a no ser que el DJ lo vea apropiado, los ataques no se anulan entre sí.
 +
 
 +
 
 +
====Defensa Cósmica====
 +
 
 +
El sujeto que ha presenciado un ataque o defensa puede tirar para aprender a contrarrestarlo.
 +
 
 +
Se tira 1D100 + la habilidad Defensa Cósmica. El número objetivo es 10 por el nivel del ataque más 50 (10*n+50).
 +
 
 +
Modificadores
 +
-50 si se presencia el ataque pero no se recibe.
 +
+20 si no se ataca en el turno.
 +
+5 por cada nivel en el dominio del ataque.
 +
-30 si es una defensa y no un ataque.
 +
 
 +
Si se saca esta tirada, la próxima vez que el contario realice la técnica, se vuelve a hacer la misma tirada. En caso de tener éxito, se contrarresta. Si el éxito es por más de 30?, se devuelve el ataque.
 +
 
 +
???Se suma a la tirada de deshacer el ataque la diferencia que se obtuviera en la tirada de observar y las que se vayan obteniendo sucesivamente.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
===No atacar===
 +
 
 +
Si uno de los oponentes "desperdicia" su fase de ataque, recibe bonus a las defensas.
 +
 
 +
???Si el que deja de atacar había ganado la iniciativa, recibe un +20 adicional en las acciones.
 +
 
 +
====Pelea====
 +
 
 +
Se suma 20 a la BD.
 +
 
 +
====Ataques cósmicos====
 +
 
 +
Esquivar: +50
 +
Parada: +50
 +
Defensa cósmica: +20
 +
Acumular Cosmos: +20
 +
 
 +
 
 +
===Acumular Cosmos===
 +
 
 +
*Se puede acumular Cosmos antes de atacar.
 +
*No se puede acumular cosmos enzarzado en pelea.
 +
*Si no se hace nada se tiene un +20 a la tirada.

Revisión actual del 15:50 17 ene 2009

COMBATE:

Iniciativa

Se lanza 1D100 y se le suma AGI, INT o PRE.

El mayor declara y actúa antes.

Nota: el tiempo es flexible. Una fase de un asalto dura tanto como exija la interpretación. El tiempo que se tiren hablando no afecta al número de asaltos aturdido, perdiendo pv ni nada parecido, como tampoco contará si hay tiempo límite para la misión.

Acciones

Pelear

A partir de que uno ataca, se considera que los oponentes están enzarzados. Mientras se está enzarzado en la pelea sólo se puede atacar, defender o escapar.

Atacar

Una parte de la BO se puede guardar para BD (el que pierde la iniciativa debe declarar cuanta BO pasa a BD cuando le atacan).

Cada punto de cosmos usado aumenta +5 al ataque.

Defender

Se añade la BO a la BD más 20. No se puede atacar.

Escapar

Para escapar se ha de "desperdiciar" su fase de ataque. Si antes de que pueda actuar le atacan con pelea volverán a enzarzarse.

???Se puede usar la habilidad Salto para alejarse y evitar el enzarzamiento.

Ataque cósmico

[mover]La BO de los ataques cósmicos suelen ser la suma de dos habilidades apropiadas (pelea+explotar, pelea+dirigidos, cadena+dirigidos, dirigidos+base...) más 10 puntos por nivel. Cuesta un punto de cosmos por nivel. Cada punto de Cosmos extra aumenta +5 al ataque.

???Se puede acumular cosmos antes del ataque (¿penalización?¿malus a la ini?).

Defensas

El que recibe el ataque puede reaccionar de las siguientes maneras.

Esquivar

Se tira 1D100 y se le suma el MM y +50. Si el resultado es mayor que el ataque no se recibe daño. Si no, se sufre todo el ataque (-la BD).

???El número sobrante de la esquiva se puede usar como bonus al siguiente ataque.

  • Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50?.
Parar

Se tira 1D100 y se le suma la BO apropiada. El resultado se resta del ataque.

  • Un escudo da un +20? a la parada.
  • El escudo tiene su propia habilidad. Cuando se usa se obtiene un +50?.
  • Los brazales o el escudo sufren daño (ver armaduras).
  • Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50? a la parada.
Contraataque

Se puede usar sólo por quién perdió la iniciativa y sólo si la diferencia es <=20 (a no ser que el primero retrase su acción).

Ambos adversarios hacen sus ataques y reciben todo su daño. Es muy peligroso.

Nota: a no ser que el DJ lo vea apropiado, los ataques no se anulan entre sí.


Defensa Cósmica

El sujeto que ha presenciado un ataque o defensa puede tirar para aprender a contrarrestarlo.

Se tira 1D100 + la habilidad Defensa Cósmica. El número objetivo es 10 por el nivel del ataque más 50 (10*n+50).

Modificadores -50 si se presencia el ataque pero no se recibe. +20 si no se ataca en el turno. +5 por cada nivel en el dominio del ataque. -30 si es una defensa y no un ataque.

Si se saca esta tirada, la próxima vez que el contario realice la técnica, se vuelve a hacer la misma tirada. En caso de tener éxito, se contrarresta. Si el éxito es por más de 30?, se devuelve el ataque.

???Se suma a la tirada de deshacer el ataque la diferencia que se obtuviera en la tirada de observar y las que se vayan obteniendo sucesivamente.


No atacar

Si uno de los oponentes "desperdicia" su fase de ataque, recibe bonus a las defensas.

???Si el que deja de atacar había ganado la iniciativa, recibe un +20 adicional en las acciones.

Pelea

Se suma 20 a la BD.

Ataques cósmicos

Esquivar: +50 Parada: +50 Defensa cósmica: +20 Acumular Cosmos: +20


Acumular Cosmos

  • Se puede acumular Cosmos antes de atacar.
  • No se puede acumular cosmos enzarzado en pelea.
  • Si no se hace nada se tiene un +20 a la tirada.