Diferencia entre revisiones de «Cdz/Combate»

De Wiki Asqueados
Saltar a: navegación, buscar
(VRAvpJQdMlQJTeZB)
()
 
(No se muestran 227 ediciones intermedias de más de 100 usuarios)
Línea 1: Línea 1:
comment4, http://x6k4n8.cn/news/morgan-county-courthouse-rules-al morgan county courthouse rules al,  166, http://a2lv6l.cn/forum/download-blackberry-theme download blackberry theme,  0289, http://kpowzb.cn/forum/renaissance-period-medicine renaissance period medicine,  =OO, http://x6k4n8.cn/post/morgan-county-indiana-investment-information morgan county indiana investment information, chqunz, http://hopqts.cn/archives/hanford-scottie hanford scottie, >:DD, http://hopqts.cn/post/hanes-mall-winston-salem-n-c hanes mall winston salem n c, bqzj, http://x6k4n8.cn/forum/morgan-burke-arrest morgan burke arrest,  10104, http://x6k4n8.cn/comments/morgan-chase-foundation morgan chase foundation,  vddffm, http://zioac3.cn/about/onduleur-eps onduleur eps,  8-P, http://tmecko.cn/help/nc-treatment-of-ira-s nc treatment of ira s,  76207, http://x6k4n8.cn/forum/morey-oil-corporation morey oil corporation,  8OOO, http://zioac3.cn/blog/one-at-a-time-ringtones one at a time ringtones,  561, http://a2lv6l.cn/comments/download-a-song-for-mom download a song for mom,  znbsb, http://kpowzb.cn/help/renaissance-fair-golden-gate-park renaissance fair golden gate park,  =OOO, http://hopqts.cn/book/handwashing-in-restrooms handwashing in restrooms, gnkaxo, http://w8funv.cn/book/lourv-open-time lourv open time,  xcagt, http://zioac3.cn/forum/one-column-format-for-writing-papers one column format for writing papers,  819, http://aq688.cn/help/clothing-expensive clothing expensive,  813, http://nsx9vf.cn/news/ajax-programatically-validate-groups-in ajax programatically validate groups in,  gpwgky, http://hopqts.cn/news/handshake-dtr-dsr-xon-xoff handshake dtr dsr xon xoff,  gsu, http://tmecko.cn/blog/nc-soccer-fields-lodi-ohio nc soccer fields lodi ohio,  910143, http://w8funv.cn/archives/lourwood-mane lourwood mane,  =))), http://hopqts.cn/post/handworks-gallery-woodshole-ma handworks gallery woodshole ma,  =-DDD, http://heijlc.cn/comments/the-new-yorktown-virginia the new yorktown virginia,  8DDD, http://aq688.cn/post/clothing-in-womens-petite clothing in womens petite, ccgzi, http://tmecko.cn/news/nc-17-rikusora-fanfics nc 17 rikusora fanfics,  430625, http://a2lv6l.cn/topic/download-arcsoft-photomvp download arcsoft photomvp,  88214, http://aq688.cn/comments/clothes-in-1960-s clothes in 1960 s,  6504, http://a2lv6l.cn/news/download-biographies download biographies,  >:-))), http://x6k4n8.cn/forum/morgan-county-citizen-plus morgan county citizen plus,  nozyhn, http://tmecko.cn/about/nc-state-2007-stae-tax-form nc state 2007 stae tax form,  =-[[[, http://heijlc.cn/post/the-nfl-draft-2007 the nfl draft 2007,  %-(((, http://aq688.cn/forum/clothing-line-called-speculations clothing line called speculations,  hzac, http://aq688.cn/archives/clothing-and-paris clothing and paris,  744, http://w8funv.cn/post/love-calucater love calucater,  xfg, http://heijlc.cn/help/the-next-trend the next trend,  15694, http://x6k4n8.cn/post/morel-mushroom-web-sites morel mushroom web sites,  =)), http://zioac3.cn/about/one-finger-playing one finger playing,  qvslq, http://x6k4n8.cn/topic/morgan-freeman-update-on-car-accident morgan freeman update on car accident,  eooi, http://kpowzb.cn/archives/renaissance-newark-airport-hotel-newark-nj renaissance newark airport hotel newark nj,  ntks, http://zioac3.cn/book/one-click-vicky-freeones-forum one click vicky freeones forum, 062, http://zioac3.cn/book/ondes-martenot-buy ondes martenot buy,  wdysu, http://zioac3.cn/blog/one-demon-spirit one demon spirit,  ldc, http://aq688.cn/post/clothing-optional-beaches-oregon clothing optional beaches oregon,  5826, http://kpowzb.cn/topic/renaissance-hair-style renaissance hair style,  yoq, http://zioac3.cn/book/one-day-potty-training one day potty training,  %(((, http://aq688.cn/book/clothing-conversion-trousers-sizes-germany-us clothing conversion trousers sizes germany us,  pinhy, http://nsx9vf.cn/blog/ak-450 ak 450,  nqieuy, http://w8funv.cn/post/love-and-life-quotes love and life quotes, >:), http://hopqts.cn/about/handy-recovery-3-download-march handy recovery 3 download march1663, http://a2lv6l.cn/post/download-adobe-reader8-0 download adobe reader8 0,  78263, http://hopqts.cn/book/handyman-bulletin-boards-and-harrisburg handyman bulletin boards and harrisburg,  rlbf, http://w8funv.cn/post/love-booth-glass love booth glass,  >:(((, http://w8funv.cn/news/loval-oy-1250 loval oy 1250,  =-P, http://zioac3.cn/comments/one-day-a-cure one day a cure,  8PP, http://zioac3.cn/blog/one-downtown one downtown, fhwi, http://zioac3.cn/blog/one-from-the-heart-photography one from the heart photography,  =DD, http://kpowzb.cn/help/renaissance-house-plans-in-baton-rouge renaissance house plans in baton rouge,  lddo, http://nsx9vf.cn/book/ak-optic-mounting ak optic mounting,  hevk, http://heijlc.cn/blog/the-number-23-songs the number 23 songs,  9517, http://zioac3.cn/news/one-blank-triangle one blank triangle,  55926, http://heijlc.cn/topic/the-night-they-drove-the-band the night they drove the band,  =DD, http://heijlc.cn/news/the-number-44 the number 44,  nxshu, http://w8funv.cn/archives/love-dolls-cyber love dolls cyber,  452226, http://w8funv.cn/forum/love-france-indian-dating love france indian dating,  39754, http://heijlc.cn/forum/the-new-world-terence-malick the new world terence malick,  lqfb,
+
COMBATE:
 +
 
 +
==Iniciativa==
 +
 
 +
Se lanza 1D100 y se le suma AGI, INT o PRE.
 +
 
 +
El mayor declara y actúa antes.
 +
 
 +
Nota: el tiempo es flexible. Una fase de un asalto dura tanto como exija la interpretación. El tiempo que se tiren hablando no afecta al número de asaltos aturdido, perdiendo pv ni nada parecido, como tampoco contará si hay tiempo límite para la misión.
 +
 
 +
==Acciones==
 +
 
 +
===Pelear===
 +
 
 +
A partir de que uno ataca, se considera que los oponentes están enzarzados. Mientras se está enzarzado en la pelea sólo se puede atacar, defender o escapar.
 +
 
 +
====Atacar====
 +
 
 +
Una parte de la BO se puede guardar para BD (el que pierde la iniciativa debe declarar cuanta BO pasa a BD cuando le atacan).
 +
 
 +
Cada punto de cosmos usado aumenta +5 al ataque.
 +
 
 +
====Defender====
 +
 
 +
Se añade la BO a la BD más 20. No se puede atacar.
 +
 
 +
====Escapar====
 +
 
 +
Para escapar se ha de "desperdiciar" su fase de ataque. Si antes de que pueda actuar le atacan con pelea volverán a enzarzarse.
 +
 
 +
???Se puede usar la habilidad Salto para alejarse y evitar el enzarzamiento.
 +
 
 +
===Ataque cósmico===
 +
 
 +
[mover]La BO de los ataques cósmicos suelen ser la suma de dos habilidades apropiadas (pelea+explotar, pelea+dirigidos, cadena+dirigidos, dirigidos+base...) más 10 puntos por nivel. Cuesta un punto de cosmos por nivel. Cada punto de Cosmos extra aumenta +5 al ataque.
 +
 
 +
???Se puede acumular cosmos antes del ataque (¿penalización?¿malus a la ini?).
 +
 
 +
====Defensas====
 +
 
 +
El que recibe el ataque puede reaccionar de las siguientes maneras.
 +
 
 +
=====Esquivar=====
 +
 
 +
Se tira 1D100 y se le suma el MM y +50. Si el resultado es mayor que el ataque no se recibe daño. Si no, se sufre todo el ataque (-la BD).
 +
 
 +
???El número sobrante de la esquiva se puede usar como bonus al siguiente ataque.
 +
 
 +
*Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50?.
 +
 
 +
=====Parar=====
 +
 
 +
Se tira 1D100 y se le suma la BO apropiada. El resultado se resta del ataque.
 +
 
 +
*Un escudo da un +20? a la parada.
 +
*El escudo tiene su propia habilidad. Cuando se usa se obtiene un +50?.
 +
*Los brazales o el escudo sufren daño (ver armaduras).
 +
*Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50? a la parada.
 +
 
 +
=====Contraataque=====
 +
 
 +
Se puede usar sólo por quién perdió la iniciativa y sólo si la diferencia es <=20 (a no ser que el primero retrase su acción).
 +
 
 +
Ambos adversarios hacen sus ataques y reciben todo su daño. Es muy peligroso.
 +
 
 +
Nota: a no ser que el DJ lo vea apropiado, los ataques no se anulan entre sí.
 +
 
 +
 
 +
====Defensa Cósmica====
 +
 
 +
El sujeto que ha presenciado un ataque o defensa puede tirar para aprender a contrarrestarlo.
 +
 
 +
Se tira 1D100 + la habilidad Defensa Cósmica. El número objetivo es 10 por el nivel del ataque más 50 (10*n+50).
 +
 
 +
Modificadores
 +
-50 si se presencia el ataque pero no se recibe.
 +
+20 si no se ataca en el turno.
 +
+5 por cada nivel en el dominio del ataque.
 +
-30 si es una defensa y no un ataque.
 +
 
 +
Si se saca esta tirada, la próxima vez que el contario realice la técnica, se vuelve a hacer la misma tirada. En caso de tener éxito, se contrarresta. Si el éxito es por más de 30?, se devuelve el ataque.
 +
 
 +
???Se suma a la tirada de deshacer el ataque la diferencia que se obtuviera en la tirada de observar y las que se vayan obteniendo sucesivamente.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
===No atacar===
 +
 
 +
Si uno de los oponentes "desperdicia" su fase de ataque, recibe bonus a las defensas.
 +
 
 +
???Si el que deja de atacar había ganado la iniciativa, recibe un +20 adicional en las acciones.
 +
 
 +
====Pelea====
 +
 
 +
Se suma 20 a la BD.
 +
 
 +
====Ataques cósmicos====
 +
 
 +
Esquivar: +50
 +
Parada: +50
 +
Defensa cósmica: +20
 +
Acumular Cosmos: +20
 +
 
 +
 
 +
===Acumular Cosmos===
 +
 
 +
*Se puede acumular Cosmos antes de atacar.
 +
*No se puede acumular cosmos enzarzado en pelea.
 +
*Si no se hace nada se tiene un +20 a la tirada.

Revisión actual del 15:50 17 ene 2009

COMBATE:

Iniciativa

Se lanza 1D100 y se le suma AGI, INT o PRE.

El mayor declara y actúa antes.

Nota: el tiempo es flexible. Una fase de un asalto dura tanto como exija la interpretación. El tiempo que se tiren hablando no afecta al número de asaltos aturdido, perdiendo pv ni nada parecido, como tampoco contará si hay tiempo límite para la misión.

Acciones

Pelear

A partir de que uno ataca, se considera que los oponentes están enzarzados. Mientras se está enzarzado en la pelea sólo se puede atacar, defender o escapar.

Atacar

Una parte de la BO se puede guardar para BD (el que pierde la iniciativa debe declarar cuanta BO pasa a BD cuando le atacan).

Cada punto de cosmos usado aumenta +5 al ataque.

Defender

Se añade la BO a la BD más 20. No se puede atacar.

Escapar

Para escapar se ha de "desperdiciar" su fase de ataque. Si antes de que pueda actuar le atacan con pelea volverán a enzarzarse.

???Se puede usar la habilidad Salto para alejarse y evitar el enzarzamiento.

Ataque cósmico

[mover]La BO de los ataques cósmicos suelen ser la suma de dos habilidades apropiadas (pelea+explotar, pelea+dirigidos, cadena+dirigidos, dirigidos+base...) más 10 puntos por nivel. Cuesta un punto de cosmos por nivel. Cada punto de Cosmos extra aumenta +5 al ataque.

???Se puede acumular cosmos antes del ataque (¿penalización?¿malus a la ini?).

Defensas

El que recibe el ataque puede reaccionar de las siguientes maneras.

Esquivar

Se tira 1D100 y se le suma el MM y +50. Si el resultado es mayor que el ataque no se recibe daño. Si no, se sufre todo el ataque (-la BD).

???El número sobrante de la esquiva se puede usar como bonus al siguiente ataque.

  • Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50?.
Parar

Se tira 1D100 y se le suma la BO apropiada. El resultado se resta del ataque.

  • Un escudo da un +20? a la parada.
  • El escudo tiene su propia habilidad. Cuando se usa se obtiene un +50?.
  • Los brazales o el escudo sufren daño (ver armaduras).
  • Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50? a la parada.
Contraataque

Se puede usar sólo por quién perdió la iniciativa y sólo si la diferencia es <=20 (a no ser que el primero retrase su acción).

Ambos adversarios hacen sus ataques y reciben todo su daño. Es muy peligroso.

Nota: a no ser que el DJ lo vea apropiado, los ataques no se anulan entre sí.


Defensa Cósmica

El sujeto que ha presenciado un ataque o defensa puede tirar para aprender a contrarrestarlo.

Se tira 1D100 + la habilidad Defensa Cósmica. El número objetivo es 10 por el nivel del ataque más 50 (10*n+50).

Modificadores -50 si se presencia el ataque pero no se recibe. +20 si no se ataca en el turno. +5 por cada nivel en el dominio del ataque. -30 si es una defensa y no un ataque.

Si se saca esta tirada, la próxima vez que el contario realice la técnica, se vuelve a hacer la misma tirada. En caso de tener éxito, se contrarresta. Si el éxito es por más de 30?, se devuelve el ataque.

???Se suma a la tirada de deshacer el ataque la diferencia que se obtuviera en la tirada de observar y las que se vayan obteniendo sucesivamente.


No atacar

Si uno de los oponentes "desperdicia" su fase de ataque, recibe bonus a las defensas.

???Si el que deja de atacar había ganado la iniciativa, recibe un +20 adicional en las acciones.

Pelea

Se suma 20 a la BD.

Ataques cósmicos

Esquivar: +50 Parada: +50 Defensa cósmica: +20 Acumular Cosmos: +20


Acumular Cosmos

  • Se puede acumular Cosmos antes de atacar.
  • No se puede acumular cosmos enzarzado en pelea.
  • Si no se hace nada se tiene un +20 a la tirada.