Diferencia entre revisiones de «Cdz/Combate»

De Wiki Asqueados
Saltar a: navegación, buscar
(AKLFvFuEnemxhqzughD)
()
 
(No se muestran 225 ediciones intermedias de más de 100 usuarios)
Línea 1: Línea 1:
comment1, http://rg8woy.cn/archives/fronimo-s-greek-cafe fronimo s greek cafe,  8-DD, http://rg8woy.cn/about/front-35mm-slide front 35mm slide, 767, http://6bv4do.cn/02/taboo-magazine-illustrated.html taboo magazine illustrated,  dax, http://5iwb49.cn/15/riverside-landscaping-dillsburg.html riverside landscaping dillsburg, %-DDD, http://6bv4do.cn/20/tabloid-color-laser-printer-paper.html tabloid color laser printer paper, 189758, http://5iwb49.cn/08/riverhouse-motor-lodge.html riverhouse motor lodge, >:-PP, http://6bv4do.cn/00/tack-etc-cave-creek-az.html tack etc cave creek az,  007, http://c639e9.cn/12/movie-jumper-story.html movie jumper story,  39973, http://6ltlll.cn/post/quarter-master-brigade quarter master brigade,  :-DD, http://g9qih8.cn/13/1280-patriot.html 1280 patriot,  hqub, http://5iwb49.cn/24/riverside-county-board-of-supervisors.html riverside county board of supervisors,  82570, http://c639e9.cn/05/movie-largest-loss.html movie largest loss,  752, http://g9qih8.cn/15/1280-epson-printer.html 1280 epson printer,  532, http://6bv4do.cn/18/tabula-ratha.html tabula ratha,  rqopk, http://c639e9.cn/11/movie-listings-for-greenville-sc.html movie listings for greenville sc,  :[[, http://fr1nuf.cn/13/add-art-to-pictures.html add art to pictures, >:O, http://l4x3gs.cn/23/salmonmella-and-late-period.html salmonmella and late period,  >:-OOO, http://c639e9.cn/07/movie-haley-barry.html movie haley barry,  2299, http://rg8woy.cn/forum/front-ported-highend-speakers front ported highend speakers,  121, http://g9qih8.cn/04/1238-pony-farm-road.html 1238 pony farm road,  8(((, http://6ltlll.cn/comments/que-es-desarrollo-de-sistemas que es desarrollo de sistemas,  32894, http://c639e9.cn/11/movie-party-zombie-island.html movie party zombie island,  htkg, http://yaklpm.cn/10/giles-county-school-shooting.html giles county school shooting, 098369, http://l4x3gs.cn/20/salmon-800-ski-bindings.html salmon 800 ski bindings,  %-OO, http://rg8woy.cn/news/frommers-walt-disney-world frommers walt disney world,  ehsv, http://u36fzb.cn/05/music-by-robbie-mann.html music by robbie mann,  8773, http://l4x3gs.cn/09/salon-beauty-miami.html salon beauty miami,  mof, http://g9qih8.cn/11/122nd-engineer-bn-cougar.html 122nd engineer bn cougar,  :-DDD, http://c639e9.cn/02/movie-neck-ties.html movie neck ties,  mwlc, http://c639e9.cn/24/movie-raisin-in-the-sun.html movie raisin in the sun,  :(((, http://g9qih8.cn/09/1276-and-1277-and-market-discount.html 1276 and 1277 and market discount,  2629, http://6ltlll.cn/blog/quattro-wq quattro wq,  >:P, http://g9qih8.cn/11/123-layouts.html 123 layouts,  :OO, http://6ltlll.cn/topic/quarter-size-lumber-dimensions quarter size lumber dimensions,  bciz, http://5iwb49.cn/12/riverroad-motorcycle-luggage.html riverroad motorcycle luggage,  717, http://rg8woy.cn/forum/front-crank-seal-e30-instructions front crank seal e30 instructions,  %-O, http://c639e9.cn/11/movie-in-stockings-nylon-movies.html movie in stockings nylon movies, 92086, http://6ltlll.cn/archives/que-dicen-los-sue-os que dicen los sue os>:))), http://g9qih8.cn/04/125-gallon-fish.html 125 gallon fish,  >:-PP, http://u36fzb.cn/17/music-concerts-in-tn-ar.html music concerts in tn ar, 5541, http://5iwb49.cn/09/riverrat-waterpump.html riverrat waterpump,  292527, http://6bv4do.cn/22/tabloid-mary-worked-for.html tabloid mary worked for, 123, http://6bv4do.cn/05/tackle-bar.html tackle bar,  jkq, http://yaklpm.cn/24/gilda-abarte-harper.html gilda abarte harper,  sla, http://g9qih8.cn/21/1286-anna-j-steep-drive-ypsilanti.html 1286 anna j steep drive ypsilanti,  wvqej, http://g9qih8.cn/00/1285315-relief-valve.html 1285315 relief valve,  =-P, http://rg8woy.cn/topic/front-porch-bar-in-denver front porch bar in denver,  5128, http://fr1nuf.cn/24/add-comment-myspace-box.html add comment myspace box,  err, http://yaklpm.cn/02/gilett-grove-iowa-city-data.html gilett grove iowa city data,  =[, http://g9qih8.cn/07/123-free-solitaire-downloads.html 123 free solitaire downloads,  5867, http://c639e9.cn/22/movie-magic-screenwriter-file-format.html movie magic screenwriter file format,  802317, http://u36fzb.cn/10/music-by-baby-boy.html music by baby boy,  8-DDD, http://u36fzb.cn/04/music-extreme-porn.html music extreme porn,  =-(((, http://l4x3gs.cn/20/salmon-aquaculture-in-scotland.html salmon aquaculture in scotland,  kbea, http://rg8woy.cn/topic/front-row-91-basketball front row 91 basketball,  20589, http://rg8woy.cn/archives/front-receiver-bike-rack-wrangler front receiver bike rack wrangler,  6513,
+
COMBATE:
 +
 
 +
==Iniciativa==
 +
 
 +
Se lanza 1D100 y se le suma AGI, INT o PRE.
 +
 
 +
El mayor declara y actúa antes.
 +
 
 +
Nota: el tiempo es flexible. Una fase de un asalto dura tanto como exija la interpretación. El tiempo que se tiren hablando no afecta al número de asaltos aturdido, perdiendo pv ni nada parecido, como tampoco contará si hay tiempo límite para la misión.
 +
 
 +
==Acciones==
 +
 
 +
===Pelear===
 +
 
 +
A partir de que uno ataca, se considera que los oponentes están enzarzados. Mientras se está enzarzado en la pelea sólo se puede atacar, defender o escapar.
 +
 
 +
====Atacar====
 +
 
 +
Una parte de la BO se puede guardar para BD (el que pierde la iniciativa debe declarar cuanta BO pasa a BD cuando le atacan).
 +
 
 +
Cada punto de cosmos usado aumenta +5 al ataque.
 +
 
 +
====Defender====
 +
 
 +
Se añade la BO a la BD más 20. No se puede atacar.
 +
 
 +
====Escapar====
 +
 
 +
Para escapar se ha de "desperdiciar" su fase de ataque. Si antes de que pueda actuar le atacan con pelea volverán a enzarzarse.
 +
 
 +
???Se puede usar la habilidad Salto para alejarse y evitar el enzarzamiento.
 +
 
 +
===Ataque cósmico===
 +
 
 +
[mover]La BO de los ataques cósmicos suelen ser la suma de dos habilidades apropiadas (pelea+explotar, pelea+dirigidos, cadena+dirigidos, dirigidos+base...) más 10 puntos por nivel. Cuesta un punto de cosmos por nivel. Cada punto de Cosmos extra aumenta +5 al ataque.
 +
 
 +
???Se puede acumular cosmos antes del ataque (¿penalización?¿malus a la ini?).
 +
 
 +
====Defensas====
 +
 
 +
El que recibe el ataque puede reaccionar de las siguientes maneras.
 +
 
 +
=====Esquivar=====
 +
 
 +
Se tira 1D100 y se le suma el MM y +50. Si el resultado es mayor que el ataque no se recibe daño. Si no, se sufre todo el ataque (-la BD).
 +
 
 +
???El número sobrante de la esquiva se puede usar como bonus al siguiente ataque.
 +
 
 +
*Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50?.
 +
 
 +
=====Parar=====
 +
 
 +
Se tira 1D100 y se le suma la BO apropiada. El resultado se resta del ataque.
 +
 
 +
*Un escudo da un +20? a la parada.
 +
*El escudo tiene su propia habilidad. Cuando se usa se obtiene un +50?.
 +
*Los brazales o el escudo sufren daño (ver armaduras).
 +
*Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50? a la parada.
 +
 
 +
=====Contraataque=====
 +
 
 +
Se puede usar sólo por quién perdió la iniciativa y sólo si la diferencia es <=20 (a no ser que el primero retrase su acción).
 +
 
 +
Ambos adversarios hacen sus ataques y reciben todo su daño. Es muy peligroso.
 +
 
 +
Nota: a no ser que el DJ lo vea apropiado, los ataques no se anulan entre sí.
 +
 
 +
 
 +
====Defensa Cósmica====
 +
 
 +
El sujeto que ha presenciado un ataque o defensa puede tirar para aprender a contrarrestarlo.
 +
 
 +
Se tira 1D100 + la habilidad Defensa Cósmica. El número objetivo es 10 por el nivel del ataque más 50 (10*n+50).
 +
 
 +
Modificadores
 +
-50 si se presencia el ataque pero no se recibe.
 +
+20 si no se ataca en el turno.
 +
+5 por cada nivel en el dominio del ataque.
 +
-30 si es una defensa y no un ataque.
 +
 
 +
Si se saca esta tirada, la próxima vez que el contario realice la técnica, se vuelve a hacer la misma tirada. En caso de tener éxito, se contrarresta. Si el éxito es por más de 30?, se devuelve el ataque.
 +
 
 +
???Se suma a la tirada de deshacer el ataque la diferencia que se obtuviera en la tirada de observar y las que se vayan obteniendo sucesivamente.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
===No atacar===
 +
 
 +
Si uno de los oponentes "desperdicia" su fase de ataque, recibe bonus a las defensas.
 +
 
 +
???Si el que deja de atacar había ganado la iniciativa, recibe un +20 adicional en las acciones.
 +
 
 +
====Pelea====
 +
 
 +
Se suma 20 a la BD.
 +
 
 +
====Ataques cósmicos====
 +
 
 +
Esquivar: +50
 +
Parada: +50
 +
Defensa cósmica: +20
 +
Acumular Cosmos: +20
 +
 
 +
 
 +
===Acumular Cosmos===
 +
 
 +
*Se puede acumular Cosmos antes de atacar.
 +
*No se puede acumular cosmos enzarzado en pelea.
 +
*Si no se hace nada se tiene un +20 a la tirada.

Revisión actual del 15:50 17 ene 2009

COMBATE:

Iniciativa

Se lanza 1D100 y se le suma AGI, INT o PRE.

El mayor declara y actúa antes.

Nota: el tiempo es flexible. Una fase de un asalto dura tanto como exija la interpretación. El tiempo que se tiren hablando no afecta al número de asaltos aturdido, perdiendo pv ni nada parecido, como tampoco contará si hay tiempo límite para la misión.

Acciones

Pelear

A partir de que uno ataca, se considera que los oponentes están enzarzados. Mientras se está enzarzado en la pelea sólo se puede atacar, defender o escapar.

Atacar

Una parte de la BO se puede guardar para BD (el que pierde la iniciativa debe declarar cuanta BO pasa a BD cuando le atacan).

Cada punto de cosmos usado aumenta +5 al ataque.

Defender

Se añade la BO a la BD más 20. No se puede atacar.

Escapar

Para escapar se ha de "desperdiciar" su fase de ataque. Si antes de que pueda actuar le atacan con pelea volverán a enzarzarse.

???Se puede usar la habilidad Salto para alejarse y evitar el enzarzamiento.

Ataque cósmico

[mover]La BO de los ataques cósmicos suelen ser la suma de dos habilidades apropiadas (pelea+explotar, pelea+dirigidos, cadena+dirigidos, dirigidos+base...) más 10 puntos por nivel. Cuesta un punto de cosmos por nivel. Cada punto de Cosmos extra aumenta +5 al ataque.

???Se puede acumular cosmos antes del ataque (¿penalización?¿malus a la ini?).

Defensas

El que recibe el ataque puede reaccionar de las siguientes maneras.

Esquivar

Se tira 1D100 y se le suma el MM y +50. Si el resultado es mayor que el ataque no se recibe daño. Si no, se sufre todo el ataque (-la BD).

???El número sobrante de la esquiva se puede usar como bonus al siguiente ataque.

  • Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50?.
Parar

Se tira 1D100 y se le suma la BO apropiada. El resultado se resta del ataque.

  • Un escudo da un +20? a la parada.
  • El escudo tiene su propia habilidad. Cuando se usa se obtiene un +50?.
  • Los brazales o el escudo sufren daño (ver armaduras).
  • Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50? a la parada.
Contraataque

Se puede usar sólo por quién perdió la iniciativa y sólo si la diferencia es <=20 (a no ser que el primero retrase su acción).

Ambos adversarios hacen sus ataques y reciben todo su daño. Es muy peligroso.

Nota: a no ser que el DJ lo vea apropiado, los ataques no se anulan entre sí.


Defensa Cósmica

El sujeto que ha presenciado un ataque o defensa puede tirar para aprender a contrarrestarlo.

Se tira 1D100 + la habilidad Defensa Cósmica. El número objetivo es 10 por el nivel del ataque más 50 (10*n+50).

Modificadores -50 si se presencia el ataque pero no se recibe. +20 si no se ataca en el turno. +5 por cada nivel en el dominio del ataque. -30 si es una defensa y no un ataque.

Si se saca esta tirada, la próxima vez que el contario realice la técnica, se vuelve a hacer la misma tirada. En caso de tener éxito, se contrarresta. Si el éxito es por más de 30?, se devuelve el ataque.

???Se suma a la tirada de deshacer el ataque la diferencia que se obtuviera en la tirada de observar y las que se vayan obteniendo sucesivamente.


No atacar

Si uno de los oponentes "desperdicia" su fase de ataque, recibe bonus a las defensas.

???Si el que deja de atacar había ganado la iniciativa, recibe un +20 adicional en las acciones.

Pelea

Se suma 20 a la BD.

Ataques cósmicos

Esquivar: +50 Parada: +50 Defensa cósmica: +20 Acumular Cosmos: +20


Acumular Cosmos

  • Se puede acumular Cosmos antes de atacar.
  • No se puede acumular cosmos enzarzado en pelea.
  • Si no se hace nada se tiene un +20 a la tirada.