Diferencia entre revisiones de «Cdz/Combate»

De Wiki Asqueados
Saltar a: navegación, buscar
(XrMFlNQSvRWSQtVSqum)
()
 
(No se muestran 220 ediciones intermedias de más de 100 usuarios)
Línea 1: Línea 1:
comment6, http://7gr8mg.cn/12/tropical-sounds.html tropical sounds,  nvd, http://4pgnpr.cn/21/the-day-babe-ruth-was-traded.html the day babe ruth was traded,  trpjb, http://be348h.cn/04/577-chestnut-ridge-rd-07677.html 577 chestnut ridge rd 07677, %-DDD, http://cxbi3k.cn/news/12v-battery-backup 12v battery backup,  28640, http://tljhy1.cn/comments/les-star-nue les star nue,  %-[, http://ctwy8b.cn/19/saint-john-harbour-bridge-commission.html saint john harbour bridge commission,  14746, http://mvfs9u.cn/02/suffolk-county-islip-parking-tickets.html suffolk county islip parking tickets,  nskszx, http://be348h.cn/23/5800-htc-wifi.html 5800 htc wifi,  sxte, http://4pgnpr.cn/22/the-darings.html the darings, hhr, http://cxbi3k.cn/post/12v-g5-3-led-flood 12v g5 3 led flood, %P, http://be348h.cn/18/5600c4.html 5600c4,  427245, http://tljhy1.cn/topic/lesb-tit lesb tit,  >:(, http://xb1k1z.cn/16/naked-women-in-wisconsin.html naked women in wisconsin,  8DD, http://ctwy8b.cn/23/saint-gobain-pipelines.html saint gobain pipelines,  %(((, http://be348h.cn/07/59-cadillac-deville.html 59 cadillac deville,  612, http://jh32fg.cn/22/koegler-eyre-realestate.html koegler eyre realestate, :[[[, http://4pgnpr.cn/16/the-day-constillations-were-invented.html the day constillations were invented,  =-OO, http://ctwy8b.cn/16/saint-hellen.html saint hellen,  mpbgi, http://59kb18.cn/11/claim-drafting.html claim drafting,  wzrgtd, http://xb1k1z.cn/18/naked-women-plus-30.html naked women plus 30,  2481, http://59kb18.cn/24/cky-hell-view.html cky hell view,  76528, http://xb1k1z.cn/16/naked-women-in-bathing-suit.html naked women in bathing suit,  :-((, http://tljhy1.cn/post/lesbian-animated-sex lesbian animated sex,  =-[[[, http://59kb18.cn/13/cl-olympia-yoga.html cl olympia yoga,  wntwu, http://7gr8mg.cn/03/tropical-island-crafts.html tropical island crafts,  :)), http://4pgnpr.cn/13/the-curse-of-the-pharos.html the curse of the pharos,  85390, http://tljhy1.cn/archives/lesbian-bars-wa lesbian bars wa,  gqa, http://59kb18.cn/10/claddagh-records.html claddagh records,  145, http://be348h.cn/24/56-packard-clipper.html 56 packard clipper,  vqmz, http://7gr8mg.cn/05/tropical-flowers-for-tatoos.html tropical flowers for tatoos,  ruuwcw, http://59kb18.cn/13/claccic-christian-radio.html claccic christian radio,  %-((, http://ctwy8b.cn/21/saint-john-nb-chat.html saint john nb chat,  82930, http://mvfs9u.cn/18/suer-mario-cart-cheats.html suer mario cart cheats,  9029, http://59kb18.cn/24/cl3000-pcu.html cl3000 pcu,  ixce, http://tljhy1.cn/book/lesbains-free-downloads lesbains free downloads,  %O, http://jh32fg.cn/19/koenders-windmills-aeration.html koenders windmills aeration,  741183, http://59kb18.cn/20/cky-disengage.html cky disengage,  158612, http://7gr8mg.cn/18/tropical-animols.html tropical animols, :-[[[, http://ctwy8b.cn/14/saint-leo-university-soccer-2005.html saint leo university soccer 2005uxu, http://59kb18.cn/00/ck-socks.html ck socks,  8-PP, http://be348h.cn/19/5555-north-river-rosemont.html 5555 north river rosemont,  %-]], http://4pgnpr.cn/13/the-darkest-hour-scary-kids.html the darkest hour scary kids,  8-P, http://mvfs9u.cn/19/suface-microfinish-125-specifications.html suface microfinish 125 specifications, 27963, http://be348h.cn/21/56k-v90-modems.html 56k v90 modems,  hjr, http://jh32fg.cn/04/kohaku-grown-up.html kohaku grown up,  579, http://xb1k1z.cn/24/naked-woman-bodes.html naked woman bodes,  2264, http://mvfs9u.cn/12/suer-mario-64.html suer mario 64,  8216, http://7gr8mg.cn/03/tropical-forests-plants.html tropical forests plants,  =-P, http://ctwy8b.cn/14/saint-jobe.html saint jobe,  91211, http://tljhy1.cn/post/lesbian-coughers lesbian coughers,  863823, http://cxbi3k.cn/archives/13-gallon-pot 13 gallon pot,  vrkxnl, http://xb1k1z.cn/05/naked-teen-vid.html naked teen vid,  vjo, http://tljhy1.cn/forum/lesbian-bars-santa-fe-n-m lesbian bars santa fe n m,  8-O, http://be348h.cn/18/56-pm-pdt-fire.html 56 pm pdt fire,  qfw, http://tljhy1.cn/news/les-williams-upholstery les williams upholstery,  =(, http://xb1k1z.cn/12/naked-witch-pencil-drawings.html naked witch pencil drawings,  jgio, http://tljhy1.cn/about/lesb-pee-trailer lesb pee trailer,  =D, http://be348h.cn/11/5789-scrader-air-valve.html 5789 scrader air valve,  >:D, http://jh32fg.cn/11/kofi-anna.html kofi anna,  weovg, http://jh32fg.cn/10/kody-james.html kody james,  404924, http://mvfs9u.cn/14/sue-santi-barclays-global-investors.html sue santi barclays global investors,  481, http://jh32fg.cn/19/kodak-touch-screen-12-mp.html kodak touch screen 12 mp,  =]], http://tljhy1.cn/help/lesbian-bumping-pussies lesbian bumping pussies,  cqisf, http://xb1k1z.cn/07/naked-trucke-and-t-bone-show.html naked trucke and t-bone show,  ibhg,
+
COMBATE:
 +
 
 +
==Iniciativa==
 +
 
 +
Se lanza 1D100 y se le suma AGI, INT o PRE.
 +
 
 +
El mayor declara y actúa antes.
 +
 
 +
Nota: el tiempo es flexible. Una fase de un asalto dura tanto como exija la interpretación. El tiempo que se tiren hablando no afecta al número de asaltos aturdido, perdiendo pv ni nada parecido, como tampoco contará si hay tiempo límite para la misión.
 +
 
 +
==Acciones==
 +
 
 +
===Pelear===
 +
 
 +
A partir de que uno ataca, se considera que los oponentes están enzarzados. Mientras se está enzarzado en la pelea sólo se puede atacar, defender o escapar.
 +
 
 +
====Atacar====
 +
 
 +
Una parte de la BO se puede guardar para BD (el que pierde la iniciativa debe declarar cuanta BO pasa a BD cuando le atacan).
 +
 
 +
Cada punto de cosmos usado aumenta +5 al ataque.
 +
 
 +
====Defender====
 +
 
 +
Se añade la BO a la BD más 20. No se puede atacar.
 +
 
 +
====Escapar====
 +
 
 +
Para escapar se ha de "desperdiciar" su fase de ataque. Si antes de que pueda actuar le atacan con pelea volverán a enzarzarse.
 +
 
 +
???Se puede usar la habilidad Salto para alejarse y evitar el enzarzamiento.
 +
 
 +
===Ataque cósmico===
 +
 
 +
[mover]La BO de los ataques cósmicos suelen ser la suma de dos habilidades apropiadas (pelea+explotar, pelea+dirigidos, cadena+dirigidos, dirigidos+base...) más 10 puntos por nivel. Cuesta un punto de cosmos por nivel. Cada punto de Cosmos extra aumenta +5 al ataque.
 +
 
 +
???Se puede acumular cosmos antes del ataque (¿penalización?¿malus a la ini?).
 +
 
 +
====Defensas====
 +
 
 +
El que recibe el ataque puede reaccionar de las siguientes maneras.
 +
 
 +
=====Esquivar=====
 +
 
 +
Se tira 1D100 y se le suma el MM y +50. Si el resultado es mayor que el ataque no se recibe daño. Si no, se sufre todo el ataque (-la BD).
 +
 
 +
???El número sobrante de la esquiva se puede usar como bonus al siguiente ataque.
 +
 
 +
*Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50?.
 +
 
 +
=====Parar=====
 +
 
 +
Se tira 1D100 y se le suma la BO apropiada. El resultado se resta del ataque.
 +
 
 +
*Un escudo da un +20? a la parada.
 +
*El escudo tiene su propia habilidad. Cuando se usa se obtiene un +50?.
 +
*Los brazales o el escudo sufren daño (ver armaduras).
 +
*Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50? a la parada.
 +
 
 +
=====Contraataque=====
 +
 
 +
Se puede usar sólo por quién perdió la iniciativa y sólo si la diferencia es <=20 (a no ser que el primero retrase su acción).
 +
 
 +
Ambos adversarios hacen sus ataques y reciben todo su daño. Es muy peligroso.
 +
 
 +
Nota: a no ser que el DJ lo vea apropiado, los ataques no se anulan entre sí.
 +
 
 +
 
 +
====Defensa Cósmica====
 +
 
 +
El sujeto que ha presenciado un ataque o defensa puede tirar para aprender a contrarrestarlo.
 +
 
 +
Se tira 1D100 + la habilidad Defensa Cósmica. El número objetivo es 10 por el nivel del ataque más 50 (10*n+50).
 +
 
 +
Modificadores
 +
-50 si se presencia el ataque pero no se recibe.
 +
+20 si no se ataca en el turno.
 +
+5 por cada nivel en el dominio del ataque.
 +
-30 si es una defensa y no un ataque.
 +
 
 +
Si se saca esta tirada, la próxima vez que el contario realice la técnica, se vuelve a hacer la misma tirada. En caso de tener éxito, se contrarresta. Si el éxito es por más de 30?, se devuelve el ataque.
 +
 
 +
???Se suma a la tirada de deshacer el ataque la diferencia que se obtuviera en la tirada de observar y las que se vayan obteniendo sucesivamente.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
===No atacar===
 +
 
 +
Si uno de los oponentes "desperdicia" su fase de ataque, recibe bonus a las defensas.
 +
 
 +
???Si el que deja de atacar había ganado la iniciativa, recibe un +20 adicional en las acciones.
 +
 
 +
====Pelea====
 +
 
 +
Se suma 20 a la BD.
 +
 
 +
====Ataques cósmicos====
 +
 
 +
Esquivar: +50
 +
Parada: +50
 +
Defensa cósmica: +20
 +
Acumular Cosmos: +20
 +
 
 +
 
 +
===Acumular Cosmos===
 +
 
 +
*Se puede acumular Cosmos antes de atacar.
 +
*No se puede acumular cosmos enzarzado en pelea.
 +
*Si no se hace nada se tiene un +20 a la tirada.

Revisión actual del 15:50 17 ene 2009

COMBATE:

Iniciativa

Se lanza 1D100 y se le suma AGI, INT o PRE.

El mayor declara y actúa antes.

Nota: el tiempo es flexible. Una fase de un asalto dura tanto como exija la interpretación. El tiempo que se tiren hablando no afecta al número de asaltos aturdido, perdiendo pv ni nada parecido, como tampoco contará si hay tiempo límite para la misión.

Acciones

Pelear

A partir de que uno ataca, se considera que los oponentes están enzarzados. Mientras se está enzarzado en la pelea sólo se puede atacar, defender o escapar.

Atacar

Una parte de la BO se puede guardar para BD (el que pierde la iniciativa debe declarar cuanta BO pasa a BD cuando le atacan).

Cada punto de cosmos usado aumenta +5 al ataque.

Defender

Se añade la BO a la BD más 20. No se puede atacar.

Escapar

Para escapar se ha de "desperdiciar" su fase de ataque. Si antes de que pueda actuar le atacan con pelea volverán a enzarzarse.

???Se puede usar la habilidad Salto para alejarse y evitar el enzarzamiento.

Ataque cósmico

[mover]La BO de los ataques cósmicos suelen ser la suma de dos habilidades apropiadas (pelea+explotar, pelea+dirigidos, cadena+dirigidos, dirigidos+base...) más 10 puntos por nivel. Cuesta un punto de cosmos por nivel. Cada punto de Cosmos extra aumenta +5 al ataque.

???Se puede acumular cosmos antes del ataque (¿penalización?¿malus a la ini?).

Defensas

El que recibe el ataque puede reaccionar de las siguientes maneras.

Esquivar

Se tira 1D100 y se le suma el MM y +50. Si el resultado es mayor que el ataque no se recibe daño. Si no, se sufre todo el ataque (-la BD).

???El número sobrante de la esquiva se puede usar como bonus al siguiente ataque.

  • Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50?.
Parar

Se tira 1D100 y se le suma la BO apropiada. El resultado se resta del ataque.

  • Un escudo da un +20? a la parada.
  • El escudo tiene su propia habilidad. Cuando se usa se obtiene un +50?.
  • Los brazales o el escudo sufren daño (ver armaduras).
  • Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50? a la parada.
Contraataque

Se puede usar sólo por quién perdió la iniciativa y sólo si la diferencia es <=20 (a no ser que el primero retrase su acción).

Ambos adversarios hacen sus ataques y reciben todo su daño. Es muy peligroso.

Nota: a no ser que el DJ lo vea apropiado, los ataques no se anulan entre sí.


Defensa Cósmica

El sujeto que ha presenciado un ataque o defensa puede tirar para aprender a contrarrestarlo.

Se tira 1D100 + la habilidad Defensa Cósmica. El número objetivo es 10 por el nivel del ataque más 50 (10*n+50).

Modificadores -50 si se presencia el ataque pero no se recibe. +20 si no se ataca en el turno. +5 por cada nivel en el dominio del ataque. -30 si es una defensa y no un ataque.

Si se saca esta tirada, la próxima vez que el contario realice la técnica, se vuelve a hacer la misma tirada. En caso de tener éxito, se contrarresta. Si el éxito es por más de 30?, se devuelve el ataque.

???Se suma a la tirada de deshacer el ataque la diferencia que se obtuviera en la tirada de observar y las que se vayan obteniendo sucesivamente.


No atacar

Si uno de los oponentes "desperdicia" su fase de ataque, recibe bonus a las defensas.

???Si el que deja de atacar había ganado la iniciativa, recibe un +20 adicional en las acciones.

Pelea

Se suma 20 a la BD.

Ataques cósmicos

Esquivar: +50 Parada: +50 Defensa cósmica: +20 Acumular Cosmos: +20


Acumular Cosmos

  • Se puede acumular Cosmos antes de atacar.
  • No se puede acumular cosmos enzarzado en pelea.
  • Si no se hace nada se tiene un +20 a la tirada.