Diferencia entre revisiones de «Cdz/Combate»

De Wiki Asqueados
Saltar a: navegación, buscar
(HiLHIqZuEh)
()
 
(No se muestran 215 ediciones intermedias de más de 100 usuarios)
Línea 1: Línea 1:
comment1, http://gywym.cn/comments/the-eye-dr-in-ewing-nj the eye dr in ewing nj,  serfi, http://kxi5c.cn/book/youngstown-state-football-team-coaches youngstown state football team coaches,  8-)), http://2n3t3.cn/21/dr-michael-i-niman.html dr michael i niman, 456, http://mabyu.cn/help/newark-2006 newark 2006,  ezyjl, http://brkbu.cn/blog/nca-classic-cheerleading-comp nca classic cheerleading comp, ackauo, http://2n3t3.cn/12/dr-mathew-gordon.html dr mathew gordon,  >:-DDD, http://wnwjx.cn/post/paul-bear-bryant-signed-pic paul bear bryant signed pic,  >:-(, http://cga12.cn/topic/free-business-contract-for-artist-consignment free business contract for artist consignment,  :-D, http://mabyu.cn/about/newark-ohio-outdoor-fire-regulations newark ohio outdoor fire regulations,  301, http://aaljb.cn/about/worry-free-lawn-royal-oak worry free lawn royal oak,  980, http://es1yx.cn/comments/dr-julio-gallo dr julio gallo,  000, http://2n3t3.cn/11/dr-mark-kahn-dds.html dr mark kahn dds,  jiyrx, http://kxi5c.cn/archives/young-volunteering-artical young volunteering artical, niog, http://aaljb.cn/comments/worms-in-chocolate worms in chocolate, gsm, http://kxi5c.cn/help/younger-girls-older-men younger girls older men,  9544, http://2n3t3.cn/07/dr-mark-lund-indianapolis-indiana.html dr mark lund indianapolis indiana,  8[[[, http://wnwjx.cn/blog/paul-beighton-auctions paul beighton auctions,  0195, http://aaljb.cn/topic/worrier-angel worrier angel,  085099, http://cga12.cn/topic/free-butterfly-cursors free butterfly cursors,  >:-OOO, http://tcmi4.cn/22/careers-in-polymer-processing-canada.html careers in polymer processing canada,  =PP, http://gywym.cn/blog/the-eyes-of-skettis the eyes of skettis,  :DD, http://wnwjx.cn/help/paul-carlberg paul carlberg, mde, http://gywym.cn/topic/the-estate-calgary-address the estate calgary address,  wthhnq, http://brkbu.cn/archives/nc-state-basketball-1992 nc state basketball 1992,  bllh, http://es1yx.cn/help/dr-kenturner-chiropractor dr kenturner chiropractor,  tlksrg, http://gywym.cn/help/the-essex-house-hotel-new-york the essex house hotel new york,  912781, http://tcmi4.cn/13/careers-in-chihuahua-mexico.html careers in chihuahua mexico,  469, http://aaljb.cn/blog/worship-banners worship banners,  8-]]], http://gywym.cn/post/the-factory-lad the factory lad,  :-P, http://kxi5c.cn/forum/young-teens-with-old-men young teens with old men,  bslke, http://wnwjx.cn/help/paul-barnett paul barnett,  825, http://kxi5c.cn/comments/young-teens-underwear young teens underwear,  26136, http://wnwjx.cn/book/paul-berna-karla paul berna karla,  %], http://es1yx.cn/comments/dr-karpman-west-hills-ca dr karpman west hills ca,  551, http://tcmi4.cn/24/career-profile-report.html career profile report,  gxvspv, http://wnwjx.cn/about/paul-bozsik paul bozsik, 15578, http://mabyu.cn/comments/new-zealand-tourism-institute-for-training new zealand tourism institute for training,  >:DDD, http://mabyu.cn/topic/newark-star-ledger-online newark star ledger online,  rfu, http://gywym.cn/topic/the-fairways-in-moore-oklahoma the fairways in moore oklahoma,  602, http://tcmi4.cn/15/careerbuilder-pronounced.html careerbuilder pronounced,  =-DDD, http://brkbu.cn/archives/ncaa-2006-tournament ncaa 2006 tournament,  1052, http://wnwjx.cn/archives/paul-dekreon paul dekreon,  :], http://brkbu.cn/comments/ncaa-division-1-baseball-playoffs ncaa division 1 baseball playoffs,  9987, http://2n3t3.cn/14/dr-michael-gradey.html dr michael gradey,  859560, http://cga12.cn/topic/free-carousel-graphics free carousel graphics,  >:O, http://es1yx.cn/comments/dr-kerlin-virginia dr kerlin virginia, %-OOO, http://brkbu.cn/forum/ncaa-08-football-ai-sliders ncaa 08 football ai slidersrdxig, http://mabyu.cn/topic/new-zealand-music-downloads new zealand music downloads, kdnwn, http://brkbu.cn/forum/nca-sportsman-club-atlanta-ny nca sportsman club atlanta ny,  261678, http://es1yx.cn/news/dr-john-r-stott-hell dr john r stott hell,  :OO, http://aaljb.cn/forum/worse-genocides-of-the-20th-century worse genocides of the 20th century,  >:-OO, http://es1yx.cn/news/dr-john-w-lott dr john w lott,  =-]], http://es1yx.cn/post/dr-k-j-youngman dr k j youngman, 666, http://gywym.cn/post/the-exploited-now-im-dead the exploited now im dead,  fwfk, http://gywym.cn/help/the-environment-and-security the environment and security,  519243, http://gywym.cn/archives/the-essentials-of-ward-edwards the essentials of ward edwards,  021013, http://cga12.cn/post/free-case-brief-resource-website free case brief resource website,  94036, http://cga12.cn/news/free-by-laws free by laws,  %)), http://mabyu.cn/post/newark-census-ward-map-1920 newark census ward map 1920,  =-P, http://wnwjx.cn/topic/paul-carl-danish-cartoon-wikipedia paul carl danish cartoon wikipedia,  vdgxi, http://mabyu.cn/news/new-zeland-dwarf-rabbits new zeland dwarf rabbits,  =-O, http://wnwjx.cn/topic/paul-anderson-alcoholism paul anderson alcoholism,  794427, http://2n3t3.cn/18/dr-marty-brooks.html dr marty brooks,  952, http://tcmi4.cn/16/career-opportunity-training-act.html career opportunity training act,  8-(((, http://aaljb.cn/post/worship-and-giving worship and giving,  oxx, http://brkbu.cn/comments/ncaa-bottle-opener ncaa bottle opener,  9996, http://aaljb.cn/comments/worlf-of-warcraft-naked-download worlf of warcraft naked download,  73950, http://mabyu.cn/news/newbirth-brass-band newbirth brass band,  4509, http://wnwjx.cn/post/paul-cezanne-s-homes paul cezanne s homes,  >:-OOO, http://2n3t3.cn/20/dr-margaret-mary-sacco.html dr margaret mary sacco,  320342, http://gywym.cn/topic/the-express-womens-clothing-store the express womens clothing store,  =-],
+
COMBATE:
 +
 
 +
==Iniciativa==
 +
 
 +
Se lanza 1D100 y se le suma AGI, INT o PRE.
 +
 
 +
El mayor declara y actúa antes.
 +
 
 +
Nota: el tiempo es flexible. Una fase de un asalto dura tanto como exija la interpretación. El tiempo que se tiren hablando no afecta al número de asaltos aturdido, perdiendo pv ni nada parecido, como tampoco contará si hay tiempo límite para la misión.
 +
 
 +
==Acciones==
 +
 
 +
===Pelear===
 +
 
 +
A partir de que uno ataca, se considera que los oponentes están enzarzados. Mientras se está enzarzado en la pelea sólo se puede atacar, defender o escapar.
 +
 
 +
====Atacar====
 +
 
 +
Una parte de la BO se puede guardar para BD (el que pierde la iniciativa debe declarar cuanta BO pasa a BD cuando le atacan).
 +
 
 +
Cada punto de cosmos usado aumenta +5 al ataque.
 +
 
 +
====Defender====
 +
 
 +
Se añade la BO a la BD más 20. No se puede atacar.
 +
 
 +
====Escapar====
 +
 
 +
Para escapar se ha de "desperdiciar" su fase de ataque. Si antes de que pueda actuar le atacan con pelea volverán a enzarzarse.
 +
 
 +
???Se puede usar la habilidad Salto para alejarse y evitar el enzarzamiento.
 +
 
 +
===Ataque cósmico===
 +
 
 +
[mover]La BO de los ataques cósmicos suelen ser la suma de dos habilidades apropiadas (pelea+explotar, pelea+dirigidos, cadena+dirigidos, dirigidos+base...) más 10 puntos por nivel. Cuesta un punto de cosmos por nivel. Cada punto de Cosmos extra aumenta +5 al ataque.
 +
 
 +
???Se puede acumular cosmos antes del ataque (¿penalización?¿malus a la ini?).
 +
 
 +
====Defensas====
 +
 
 +
El que recibe el ataque puede reaccionar de las siguientes maneras.
 +
 
 +
=====Esquivar=====
 +
 
 +
Se tira 1D100 y se le suma el MM y +50. Si el resultado es mayor que el ataque no se recibe daño. Si no, se sufre todo el ataque (-la BD).
 +
 
 +
???El número sobrante de la esquiva se puede usar como bonus al siguiente ataque.
 +
 
 +
*Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50?.
 +
 
 +
=====Parar=====
 +
 
 +
Se tira 1D100 y se le suma la BO apropiada. El resultado se resta del ataque.
 +
 
 +
*Un escudo da un +20? a la parada.
 +
*El escudo tiene su propia habilidad. Cuando se usa se obtiene un +50?.
 +
*Los brazales o el escudo sufren daño (ver armaduras).
 +
*Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50? a la parada.
 +
 
 +
=====Contraataque=====
 +
 
 +
Se puede usar sólo por quién perdió la iniciativa y sólo si la diferencia es <=20 (a no ser que el primero retrase su acción).
 +
 
 +
Ambos adversarios hacen sus ataques y reciben todo su daño. Es muy peligroso.
 +
 
 +
Nota: a no ser que el DJ lo vea apropiado, los ataques no se anulan entre sí.
 +
 
 +
 
 +
====Defensa Cósmica====
 +
 
 +
El sujeto que ha presenciado un ataque o defensa puede tirar para aprender a contrarrestarlo.
 +
 
 +
Se tira 1D100 + la habilidad Defensa Cósmica. El número objetivo es 10 por el nivel del ataque más 50 (10*n+50).
 +
 
 +
Modificadores
 +
-50 si se presencia el ataque pero no se recibe.
 +
+20 si no se ataca en el turno.
 +
+5 por cada nivel en el dominio del ataque.
 +
-30 si es una defensa y no un ataque.
 +
 
 +
Si se saca esta tirada, la próxima vez que el contario realice la técnica, se vuelve a hacer la misma tirada. En caso de tener éxito, se contrarresta. Si el éxito es por más de 30?, se devuelve el ataque.
 +
 
 +
???Se suma a la tirada de deshacer el ataque la diferencia que se obtuviera en la tirada de observar y las que se vayan obteniendo sucesivamente.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
===No atacar===
 +
 
 +
Si uno de los oponentes "desperdicia" su fase de ataque, recibe bonus a las defensas.
 +
 
 +
???Si el que deja de atacar había ganado la iniciativa, recibe un +20 adicional en las acciones.
 +
 
 +
====Pelea====
 +
 
 +
Se suma 20 a la BD.
 +
 
 +
====Ataques cósmicos====
 +
 
 +
Esquivar: +50
 +
Parada: +50
 +
Defensa cósmica: +20
 +
Acumular Cosmos: +20
 +
 
 +
 
 +
===Acumular Cosmos===
 +
 
 +
*Se puede acumular Cosmos antes de atacar.
 +
*No se puede acumular cosmos enzarzado en pelea.
 +
*Si no se hace nada se tiene un +20 a la tirada.

Revisión actual del 15:50 17 ene 2009

COMBATE:

Iniciativa

Se lanza 1D100 y se le suma AGI, INT o PRE.

El mayor declara y actúa antes.

Nota: el tiempo es flexible. Una fase de un asalto dura tanto como exija la interpretación. El tiempo que se tiren hablando no afecta al número de asaltos aturdido, perdiendo pv ni nada parecido, como tampoco contará si hay tiempo límite para la misión.

Acciones

Pelear

A partir de que uno ataca, se considera que los oponentes están enzarzados. Mientras se está enzarzado en la pelea sólo se puede atacar, defender o escapar.

Atacar

Una parte de la BO se puede guardar para BD (el que pierde la iniciativa debe declarar cuanta BO pasa a BD cuando le atacan).

Cada punto de cosmos usado aumenta +5 al ataque.

Defender

Se añade la BO a la BD más 20. No se puede atacar.

Escapar

Para escapar se ha de "desperdiciar" su fase de ataque. Si antes de que pueda actuar le atacan con pelea volverán a enzarzarse.

???Se puede usar la habilidad Salto para alejarse y evitar el enzarzamiento.

Ataque cósmico

[mover]La BO de los ataques cósmicos suelen ser la suma de dos habilidades apropiadas (pelea+explotar, pelea+dirigidos, cadena+dirigidos, dirigidos+base...) más 10 puntos por nivel. Cuesta un punto de cosmos por nivel. Cada punto de Cosmos extra aumenta +5 al ataque.

???Se puede acumular cosmos antes del ataque (¿penalización?¿malus a la ini?).

Defensas

El que recibe el ataque puede reaccionar de las siguientes maneras.

Esquivar

Se tira 1D100 y se le suma el MM y +50. Si el resultado es mayor que el ataque no se recibe daño. Si no, se sufre todo el ataque (-la BD).

???El número sobrante de la esquiva se puede usar como bonus al siguiente ataque.

  • Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50?.
Parar

Se tira 1D100 y se le suma la BO apropiada. El resultado se resta del ataque.

  • Un escudo da un +20? a la parada.
  • El escudo tiene su propia habilidad. Cuando se usa se obtiene un +50?.
  • Los brazales o el escudo sufren daño (ver armaduras).
  • Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50? a la parada.
Contraataque

Se puede usar sólo por quién perdió la iniciativa y sólo si la diferencia es <=20 (a no ser que el primero retrase su acción).

Ambos adversarios hacen sus ataques y reciben todo su daño. Es muy peligroso.

Nota: a no ser que el DJ lo vea apropiado, los ataques no se anulan entre sí.


Defensa Cósmica

El sujeto que ha presenciado un ataque o defensa puede tirar para aprender a contrarrestarlo.

Se tira 1D100 + la habilidad Defensa Cósmica. El número objetivo es 10 por el nivel del ataque más 50 (10*n+50).

Modificadores -50 si se presencia el ataque pero no se recibe. +20 si no se ataca en el turno. +5 por cada nivel en el dominio del ataque. -30 si es una defensa y no un ataque.

Si se saca esta tirada, la próxima vez que el contario realice la técnica, se vuelve a hacer la misma tirada. En caso de tener éxito, se contrarresta. Si el éxito es por más de 30?, se devuelve el ataque.

???Se suma a la tirada de deshacer el ataque la diferencia que se obtuviera en la tirada de observar y las que se vayan obteniendo sucesivamente.


No atacar

Si uno de los oponentes "desperdicia" su fase de ataque, recibe bonus a las defensas.

???Si el que deja de atacar había ganado la iniciativa, recibe un +20 adicional en las acciones.

Pelea

Se suma 20 a la BD.

Ataques cósmicos

Esquivar: +50 Parada: +50 Defensa cósmica: +20 Acumular Cosmos: +20


Acumular Cosmos

  • Se puede acumular Cosmos antes de atacar.
  • No se puede acumular cosmos enzarzado en pelea.
  • Si no se hace nada se tiene un +20 a la tirada.