Diferencia entre revisiones de «Cdz/Combate»

De Wiki Asqueados
Saltar a: navegación, buscar
(RixPsBrLdsynzr)
()
 
(No se muestran 202 ediciones intermedias de más de 100 usuarios)
Línea 1: Línea 1:
comment3, http://cqt3b7.cn/archives/houses-for-sale-stark-county-ohioi houses for sale stark county ohioi,  4932, http://73iymy.cn/forum/coloring-picture-of-a-toy-soldier coloring picture of a toy soldier,  :]]], http://eqven8.cn/forum/buaetiful-prom-hairsyles-for-shorter-hair buaetiful prom hairsyles for shorter hair,  mnxm, http://67vt5p.cn/help/jesus-the-ascended-master jesus the ascended master,  :-((, http://zuz5hu.cn/03/lightscribe-template-train.html lightscribe template train, >:-]], http://wflg9n.cn/archives/immagration-game immagration game, :(((, http://kwbxjw.cn/archives/lpa-license-ar lpa license ar,  >:D, http://m5h6j9.cn/comments/2000-congressional-national-election 2000 congressional national election,  %-)), http://m5h6j9.cn/help/200-08-poppov 200 08 poppov,  1495, http://eqven8.cn/topic/bti-internet bti internet,  :-]]], http://67vt5p.cn/book/jesus-style-with-study-guide jesus style with study guide,  uata, http://wflg9n.cn/about/immediate-health-care-centers-ridgefield-ct immediate health care centers ridgefield ct,  ymd, http://73iymy.cn/news/coloring-pages-of-diney-channle coloring pages of diney channle,  qwdpam, http://wflg9n.cn/blog/immigrant-visas-for-the-us immigrant visas for the us,  xbuw, http://xwvueo.cn/about/girls-kissing-in-hoodie girls kissing in hoodie, 180, http://zuz5hu.cn/12/lightweight-3-man-tent.html lightweight 3 man tent, rfynhv, http://kwbxjw.cn/about/lrm-workload lrm workload,  jxag, http://xwvueo.cn/topic/girls-kissing-fingering girls kissing fingering,  5269, http://m5h6j9.cn/archives/200-amp-portable-generator 200 amp portable generator,  3556, http://kwbxjw.cn/help/lq9-ls-gm lq9 ls gm,  cuybg, http://wflg9n.cn/archives/immersion-blender-kitchenaid immersion blender kitchenaid,  >:)), http://67vt5p.cn/book/jesus-revolutionized-preaching jesus revolutionized preaching,  63456, http://xwvueo.cn/about/girls-mad girls mad,  07964, http://xwvueo.cn/help/girls-mating-with-animals girls mating with animals,  :-]], http://oguwd5.cn/comments/home-equtiy-loan home equtiy loan,  fsx, http://eqven8.cn/comments/bubble-bobble-pocketpc bubble bobble pocketpc,  ygnf, http://m5h6j9.cn/forum/200-acres-for-sale-west-virginia 200 acres for sale west virginia,  :D, http://xwvueo.cn/archives/girls-mary-jane-crocs-free-shipping girls mary jane crocs free shipping, 8-], http://m5h6j9.cn/topic/2000-emergency-guidebook-response 2000 emergency guidebook response,  019, http://m5h6j9.cn/archives/200-if 200 if,  nkbhlb, http://zuz5hu.cn/07/lightzone-2.0-serial.html lightzone 2.0 serial,  cgrj, http://wflg9n.cn/post/immigrants-from-soudena immigrants from soudena,  18885, http://67vt5p.cn/topic/jesus-in-rock-songs jesus in rock songs,  ooz, http://m5h6j9.cn/news/200-grams-of-protein 200 grams of protein,  yvgrv, http://kwbxjw.cn/book/lps3-lubricant lps3 lubricant,  qzfgsk, http://oguwd5.cn/news/home-health-care-technology-report home health care technology report,  296, http://m5h6j9.cn/book/2000-degree-coating 2000 degree coating,  gmcuwq, http://67vt5p.cn/comments/jesus-loves-you-lucite-keychain jesus loves you lucite keychain,  8098, http://67vt5p.cn/book/jesus-haters jesus haters,  :)), http://73iymy.cn/post/colorguard-hair-ideas colorguard hair ideas,  zvmt, http://m5h6j9.cn/help/2000-ford-ranger-dual-shocks 2000 ford ranger dual shocks,  %-(((, http://oguwd5.cn/forum/home-health-agencies-in-utah home health agencies in utah,  bgfsv, http://zuz5hu.cn/07/lightsaber-fighting-styles.html lightsaber fighting styles,  xsufqm, http://oguwd5.cn/about/home-equity-loans-tennessee home equity loans tennessee, 515926, http://m5h6j9.cn/archives/2000-civic-gx-spec 2000 civic gx spec,  zjo, http://eqven8.cn/book/bubba-opened-up-a-sushi-bar bubba opened up a sushi bar,  =]]], http://kwbxjw.cn/topic/lpear lpear,  xetx, http://cqt3b7.cn/blog/houses-prices-haute-vienne-france houses prices haute vienne france,  :)), http://xwvueo.cn/about/girls-in-uniform-magazine girls in uniform magazine,  %-]]], http://xwvueo.cn/archives/girls-licking-boys-feet girls licking boys feet,  gljsz, http://73iymy.cn/news/colorful-ground-cover-plants colorful ground cover plants,  126, http://cqt3b7.cn/book/housewife-sex-in-mesa-grande-california housewife sex in mesa grande california,  rupopp, http://kwbxjw.cn/blog/ls-grls ls grls,  4915, http://zuz5hu.cn/13/lightweight-telescoping-ladder.html lightweight telescoping ladder, %)), http://wflg9n.cn/comments/immanuel-lutheran-chucrch-st-louis-missouri immanuel lutheran chucrch st louis missouri232254, http://wflg9n.cn/forum/immaculate-conception-of-dardeene immaculate conception of dardeene, 3687, http://67vt5p.cn/blog/jesus-only-ruler jesus only ruler,  gyyiqx, http://kwbxjw.cn/blog/lrd-enterprises-in-malaysia lrd enterprises in malaysia,  052662, http://kwbxjw.cn/forum/ls-dark-magazine ls dark magazine, nnrda, http://kwbxjw.cn/help/lrr-reason lrr reason, 650878, http://kwbxjw.cn/archives/lryics-robin-george lryics robin george,  ubdat, http://oguwd5.cn/book/home-foreclosure-in-round-rock-texas home foreclosure in round rock texas,  >:PPP, http://wflg9n.cn/archives/imke-wachtendorf imke wachtendorf,  oargug, http://wflg9n.cn/archives/immigrate-to-the-united-kingdom immigrate to the united kingdom,  =-DDD, http://kwbxjw.cn/topic/lpg-advance-curve lpg advance curve,  :-]]], http://wflg9n.cn/book/imitrex-high-blood-pressure imitrex high blood pressure,  7346, http://kwbxjw.cn/comments/lqdt lqdt,  418, http://kwbxjw.cn/comments/lryics-for-shes-so-far-away lryics for shes so far away,  2348, http://73iymy.cn/blog/colorful-fish-freshwater colorful fish freshwater,  >:D, http://oguwd5.cn/about/home-for-sale-cranberry-trail home for sale cranberry trail,  436,
+
COMBATE:
 +
 
 +
==Iniciativa==
 +
 
 +
Se lanza 1D100 y se le suma AGI, INT o PRE.
 +
 
 +
El mayor declara y actúa antes.
 +
 
 +
Nota: el tiempo es flexible. Una fase de un asalto dura tanto como exija la interpretación. El tiempo que se tiren hablando no afecta al número de asaltos aturdido, perdiendo pv ni nada parecido, como tampoco contará si hay tiempo límite para la misión.
 +
 
 +
==Acciones==
 +
 
 +
===Pelear===
 +
 
 +
A partir de que uno ataca, se considera que los oponentes están enzarzados. Mientras se está enzarzado en la pelea sólo se puede atacar, defender o escapar.
 +
 
 +
====Atacar====
 +
 
 +
Una parte de la BO se puede guardar para BD (el que pierde la iniciativa debe declarar cuanta BO pasa a BD cuando le atacan).
 +
 
 +
Cada punto de cosmos usado aumenta +5 al ataque.
 +
 
 +
====Defender====
 +
 
 +
Se añade la BO a la BD más 20. No se puede atacar.
 +
 
 +
====Escapar====
 +
 
 +
Para escapar se ha de "desperdiciar" su fase de ataque. Si antes de que pueda actuar le atacan con pelea volverán a enzarzarse.
 +
 
 +
???Se puede usar la habilidad Salto para alejarse y evitar el enzarzamiento.
 +
 
 +
===Ataque cósmico===
 +
 
 +
[mover]La BO de los ataques cósmicos suelen ser la suma de dos habilidades apropiadas (pelea+explotar, pelea+dirigidos, cadena+dirigidos, dirigidos+base...) más 10 puntos por nivel. Cuesta un punto de cosmos por nivel. Cada punto de Cosmos extra aumenta +5 al ataque.
 +
 
 +
???Se puede acumular cosmos antes del ataque (¿penalización?¿malus a la ini?).
 +
 
 +
====Defensas====
 +
 
 +
El que recibe el ataque puede reaccionar de las siguientes maneras.
 +
 
 +
=====Esquivar=====
 +
 
 +
Se tira 1D100 y se le suma el MM y +50. Si el resultado es mayor que el ataque no se recibe daño. Si no, se sufre todo el ataque (-la BD).
 +
 
 +
???El número sobrante de la esquiva se puede usar como bonus al siguiente ataque.
 +
 
 +
*Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50?.
 +
 
 +
=====Parar=====
 +
 
 +
Se tira 1D100 y se le suma la BO apropiada. El resultado se resta del ataque.
 +
 
 +
*Un escudo da un +20? a la parada.
 +
*El escudo tiene su propia habilidad. Cuando se usa se obtiene un +50?.
 +
*Los brazales o el escudo sufren daño (ver armaduras).
 +
*Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50? a la parada.
 +
 
 +
=====Contraataque=====
 +
 
 +
Se puede usar sólo por quién perdió la iniciativa y sólo si la diferencia es <=20 (a no ser que el primero retrase su acción).
 +
 
 +
Ambos adversarios hacen sus ataques y reciben todo su daño. Es muy peligroso.
 +
 
 +
Nota: a no ser que el DJ lo vea apropiado, los ataques no se anulan entre sí.
 +
 
 +
 
 +
====Defensa Cósmica====
 +
 
 +
El sujeto que ha presenciado un ataque o defensa puede tirar para aprender a contrarrestarlo.
 +
 
 +
Se tira 1D100 + la habilidad Defensa Cósmica. El número objetivo es 10 por el nivel del ataque más 50 (10*n+50).
 +
 
 +
Modificadores
 +
-50 si se presencia el ataque pero no se recibe.
 +
+20 si no se ataca en el turno.
 +
+5 por cada nivel en el dominio del ataque.
 +
-30 si es una defensa y no un ataque.
 +
 
 +
Si se saca esta tirada, la próxima vez que el contario realice la técnica, se vuelve a hacer la misma tirada. En caso de tener éxito, se contrarresta. Si el éxito es por más de 30?, se devuelve el ataque.
 +
 
 +
???Se suma a la tirada de deshacer el ataque la diferencia que se obtuviera en la tirada de observar y las que se vayan obteniendo sucesivamente.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
===No atacar===
 +
 
 +
Si uno de los oponentes "desperdicia" su fase de ataque, recibe bonus a las defensas.
 +
 
 +
???Si el que deja de atacar había ganado la iniciativa, recibe un +20 adicional en las acciones.
 +
 
 +
====Pelea====
 +
 
 +
Se suma 20 a la BD.
 +
 
 +
====Ataques cósmicos====
 +
 
 +
Esquivar: +50
 +
Parada: +50
 +
Defensa cósmica: +20
 +
Acumular Cosmos: +20
 +
 
 +
 
 +
===Acumular Cosmos===
 +
 
 +
*Se puede acumular Cosmos antes de atacar.
 +
*No se puede acumular cosmos enzarzado en pelea.
 +
*Si no se hace nada se tiene un +20 a la tirada.

Revisión actual del 15:50 17 ene 2009

COMBATE:

Iniciativa

Se lanza 1D100 y se le suma AGI, INT o PRE.

El mayor declara y actúa antes.

Nota: el tiempo es flexible. Una fase de un asalto dura tanto como exija la interpretación. El tiempo que se tiren hablando no afecta al número de asaltos aturdido, perdiendo pv ni nada parecido, como tampoco contará si hay tiempo límite para la misión.

Acciones

Pelear

A partir de que uno ataca, se considera que los oponentes están enzarzados. Mientras se está enzarzado en la pelea sólo se puede atacar, defender o escapar.

Atacar

Una parte de la BO se puede guardar para BD (el que pierde la iniciativa debe declarar cuanta BO pasa a BD cuando le atacan).

Cada punto de cosmos usado aumenta +5 al ataque.

Defender

Se añade la BO a la BD más 20. No se puede atacar.

Escapar

Para escapar se ha de "desperdiciar" su fase de ataque. Si antes de que pueda actuar le atacan con pelea volverán a enzarzarse.

???Se puede usar la habilidad Salto para alejarse y evitar el enzarzamiento.

Ataque cósmico

[mover]La BO de los ataques cósmicos suelen ser la suma de dos habilidades apropiadas (pelea+explotar, pelea+dirigidos, cadena+dirigidos, dirigidos+base...) más 10 puntos por nivel. Cuesta un punto de cosmos por nivel. Cada punto de Cosmos extra aumenta +5 al ataque.

???Se puede acumular cosmos antes del ataque (¿penalización?¿malus a la ini?).

Defensas

El que recibe el ataque puede reaccionar de las siguientes maneras.

Esquivar

Se tira 1D100 y se le suma el MM y +50. Si el resultado es mayor que el ataque no se recibe daño. Si no, se sufre todo el ataque (-la BD).

???El número sobrante de la esquiva se puede usar como bonus al siguiente ataque.

  • Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50?.
Parar

Se tira 1D100 y se le suma la BO apropiada. El resultado se resta del ataque.

  • Un escudo da un +20? a la parada.
  • El escudo tiene su propia habilidad. Cuando se usa se obtiene un +50?.
  • Los brazales o el escudo sufren daño (ver armaduras).
  • Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50? a la parada.
Contraataque

Se puede usar sólo por quién perdió la iniciativa y sólo si la diferencia es <=20 (a no ser que el primero retrase su acción).

Ambos adversarios hacen sus ataques y reciben todo su daño. Es muy peligroso.

Nota: a no ser que el DJ lo vea apropiado, los ataques no se anulan entre sí.


Defensa Cósmica

El sujeto que ha presenciado un ataque o defensa puede tirar para aprender a contrarrestarlo.

Se tira 1D100 + la habilidad Defensa Cósmica. El número objetivo es 10 por el nivel del ataque más 50 (10*n+50).

Modificadores -50 si se presencia el ataque pero no se recibe. +20 si no se ataca en el turno. +5 por cada nivel en el dominio del ataque. -30 si es una defensa y no un ataque.

Si se saca esta tirada, la próxima vez que el contario realice la técnica, se vuelve a hacer la misma tirada. En caso de tener éxito, se contrarresta. Si el éxito es por más de 30?, se devuelve el ataque.

???Se suma a la tirada de deshacer el ataque la diferencia que se obtuviera en la tirada de observar y las que se vayan obteniendo sucesivamente.


No atacar

Si uno de los oponentes "desperdicia" su fase de ataque, recibe bonus a las defensas.

???Si el que deja de atacar había ganado la iniciativa, recibe un +20 adicional en las acciones.

Pelea

Se suma 20 a la BD.

Ataques cósmicos

Esquivar: +50 Parada: +50 Defensa cósmica: +20 Acumular Cosmos: +20


Acumular Cosmos

  • Se puede acumular Cosmos antes de atacar.
  • No se puede acumular cosmos enzarzado en pelea.
  • Si no se hace nada se tiene un +20 a la tirada.