Diferencia entre revisiones de «Cdz/Combate»

De Wiki Asqueados
Saltar a: navegación, buscar
(lQRhnDhOkmJkN)
()
 
(No se muestran 169 ediciones intermedias de más de 100 usuarios)
Línea 1: Línea 1:
comment3, http://lxivgh.cn/21/chamber-of-commerce-laporte-tx.html chamber of commerce laporte tx, :DDD, http://yod3vw.cn/00/poultry-powerpoints.html poultry powerpoints,  phj, http://9jqm42.cn/09/otoscopes-ophthalmoscopes.html otoscopes ophthalmoscopes, iejfrv, http://9jqm42.cn/08/otter-projects-inc.html otter projects inc, 8-(((, http://jkmxb5.cn/17/bellwood-car-donation-service.html bellwood car donation service, 83242, http://lxivgh.cn/09/challenge-cup-1985-cas.html challenge cup 1985 cas,  >:-O, http://lxivgh.cn/17/challenge-of-computer-for-elderly.html challenge of computer for elderly,  75811, http://lxivgh.cn/20/challenger-tennis-knoxville.html challenger tennis knoxville,  392012, http://puex54.cn/10/sti-grille.html sti grille,  1025, http://yod3vw.cn/03/poverty-and-o-besity.html poverty and o besity,  6250, http://yod3vw.cn/09/pow-jarvis-kirby.html pow jarvis kirby,  90743, http://haok5h.cn/23/buzios-hotel.html buzios hotel,  >:-]], http://69tsc8.cn/03/on-line-stock-market-trading.html on line stock market trading,  >:-)), http://c8eq6w.cn/00/king's-quest-vii.html king's quest vii,  8(, http://69tsc8.cn/11/on-my-trail-mp3.html on my trail mp3,  36217, http://c8eq6w.cn/11/king-springs-teacher-of-the-year.html king springs teacher of the year, 27927, http://ljmqvz.cn/16/wounded-warrior-images.html wounded warrior images,  pfcqah, http://p2s32l.cn/14/social-and-rehabilitation-service.html social and rehabilitation service,  22950, http://haok5h.cn/02/buyowner-title-company.html buyowner title company,  618524, http://ljmqvz.cn/09/worthington-foundry-inc-burbank-ca.html worthington foundry inc burbank ca,  =-DD, http://puex54.cn/13/stewart-amos-harrisburg-pa.html stewart-amos harrisburg pa, 40982, http://jkmxb5.cn/03/belly-band-in-stores.html belly band in stores,  472, http://69tsc8.cn/19/on-the-beach-eva.html on the beach eva,  094803, http://jkmxb5.cn/16/belly-button-piercing-columbus-ohio.html belly button piercing columbus ohio,  4477, http://ljmqvz.cn/13/would-all-my-friends-lyrics.html would all my friends lyrics,  457, http://puex54.cn/07/stewie-in-pyjamas.html stewie in pyjamas,  4126, http://lxivgh.cn/11/chamber-of-commerce-harrison-ar.html chamber of commerce harrison ar,  50054, http://p2s32l.cn/02/social-classess-in-china.html social classess in china,  :), http://lxivgh.cn/17/chamber-of-commerce-and-ytb-travel.html chamber of commerce and ytb travel,  :)), http://c8eq6w.cn/13/king-tut-changing-the-reliogion.html king tut changing the reliogion,  piifqr, http://p2s32l.cn/22/soccer-referee-e-cards.html soccer referee e cards,  ciywwi, http://p2s32l.cn/11/soccer-player-named-cristiano.html soccer player named cristiano,  =-)), http://c8eq6w.cn/03/kingdom-hearts-50x50-avatars.html kingdom hearts 50x50 avatars,  >:))), http://haok5h.cn/06/buzz-stix-review.html buzz stix review,  330989, http://lxivgh.cn/12/chamber-of-commerce-gruene-texas.html chamber of commerce gruene texas, 8-]], http://c8eq6w.cn/23/kingdom-firewood.html kingdom firewood,  85241, http://p2s32l.cn/12/social-classes-and-anglo-saxon.html social classes and anglo-saxon,  bpu, http://yod3vw.cn/24/pouring-beer-on-your-bare-chest.html pouring beer on your bare chest,  8-P, http://p2s32l.cn/19/social-anxiety-disorder-natural-cures.html social anxiety disorder natural cures,  1991, http://yod3vw.cn/06/pour-etemadi.html pour etemadi,  >:-]]], http://ljmqvz.cn/00/worthy-is-the-lamb-words.html worthy is the lamb words,  ceo, http://jkmxb5.cn/19/bells-palsy-john-travolta.html bells palsy john travolta,  7899, http://69tsc8.cn/04/on-wings-to-fly.html on wings to fly,  uabnir, http://p2s32l.cn/14/soccer-jersey-sale.html soccer jersey sale,  oyxb, http://69tsc8.cn/02/on-line-shoppers-list.html on line shoppers list,  qfwb, http://ljmqvz.cn/05/worst-preservatives.html worst preservatives,  qez, http://69tsc8.cn/13/on-the-line-by-n'sync.html on the line by n'sync,  700, http://yod3vw.cn/14/poulun-trimmer-tiller.html poulun trimmer tiller,  511, http://9jqm42.cn/16/otter-cake.html otter cake,  >:OO, http://69tsc8.cn/14/on-site-financial-portland-oregon.html on site financial portland oregon,  712, http://ljmqvz.cn/21/wound-healing-clinic-sayre-pa.html wound healing clinic sayre pa, %-((, http://9jqm42.cn/16/ott-worm-gear-drive.html ott worm gear drive%-((, http://jkmxb5.cn/11/belmont-abbey-college-transcript.html belmont abbey college transcript,  869315, http://lxivgh.cn/14/challengers-of-teaching-mathematics.html challengers of teaching mathematics,  >:(, http://ljmqvz.cn/18/worst-places-to-live-in-florida.html worst places to live in florida,  eipm, http://puex54.cn/02/stick-and-bones-playwright.html stick and bones playwright, mfdkq, http://lxivgh.cn/02/chambelin-grage-door-openers.html chambelin grage door openers,  qmp, http://p2s32l.cn/07/soccer-mascot.html soccer mascot,  owc, http://p2s32l.cn/16/soccer-mom-help.html soccer mom help,  17811, http://ljmqvz.cn/13/worthington-state-park-boat-launch.html worthington state park boat launch,  0253, http://lxivgh.cn/09/challenge-power-tool-spares.html challenge power tool spares,  9531, http://jkmxb5.cn/09/belly-up-ca.html belly up ca,  820, http://haok5h.cn/20/buying-queens-anne-lace.html buying queens anne lace,  %]], http://c8eq6w.cn/05/king-tut-exhibition-london.html king tut exhibition london,  fsetsc, http://9jqm42.cn/19/otter-insurance-agency.html otter insurance agency,  vhmmk,
+
COMBATE:
 +
 
 +
==Iniciativa==
 +
 
 +
Se lanza 1D100 y se le suma AGI, INT o PRE.
 +
 
 +
El mayor declara y actúa antes.
 +
 
 +
Nota: el tiempo es flexible. Una fase de un asalto dura tanto como exija la interpretación. El tiempo que se tiren hablando no afecta al número de asaltos aturdido, perdiendo pv ni nada parecido, como tampoco contará si hay tiempo límite para la misión.
 +
 
 +
==Acciones==
 +
 
 +
===Pelear===
 +
 
 +
A partir de que uno ataca, se considera que los oponentes están enzarzados. Mientras se está enzarzado en la pelea sólo se puede atacar, defender o escapar.
 +
 
 +
====Atacar====
 +
 
 +
Una parte de la BO se puede guardar para BD (el que pierde la iniciativa debe declarar cuanta BO pasa a BD cuando le atacan).
 +
 
 +
Cada punto de cosmos usado aumenta +5 al ataque.
 +
 
 +
====Defender====
 +
 
 +
Se añade la BO a la BD más 20. No se puede atacar.
 +
 
 +
====Escapar====
 +
 
 +
Para escapar se ha de "desperdiciar" su fase de ataque. Si antes de que pueda actuar le atacan con pelea volverán a enzarzarse.
 +
 
 +
???Se puede usar la habilidad Salto para alejarse y evitar el enzarzamiento.
 +
 
 +
===Ataque cósmico===
 +
 
 +
[mover]La BO de los ataques cósmicos suelen ser la suma de dos habilidades apropiadas (pelea+explotar, pelea+dirigidos, cadena+dirigidos, dirigidos+base...) más 10 puntos por nivel. Cuesta un punto de cosmos por nivel. Cada punto de Cosmos extra aumenta +5 al ataque.
 +
 
 +
???Se puede acumular cosmos antes del ataque (¿penalización?¿malus a la ini?).
 +
 
 +
====Defensas====
 +
 
 +
El que recibe el ataque puede reaccionar de las siguientes maneras.
 +
 
 +
=====Esquivar=====
 +
 
 +
Se tira 1D100 y se le suma el MM y +50. Si el resultado es mayor que el ataque no se recibe daño. Si no, se sufre todo el ataque (-la BD).
 +
 
 +
???El número sobrante de la esquiva se puede usar como bonus al siguiente ataque.
 +
 
 +
*Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50?.
 +
 
 +
=====Parar=====
 +
 
 +
Se tira 1D100 y se le suma la BO apropiada. El resultado se resta del ataque.
 +
 
 +
*Un escudo da un +20? a la parada.
 +
*El escudo tiene su propia habilidad. Cuando se usa se obtiene un +50?.
 +
*Los brazales o el escudo sufren daño (ver armaduras).
 +
*Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50? a la parada.
 +
 
 +
=====Contraataque=====
 +
 
 +
Se puede usar sólo por quién perdió la iniciativa y sólo si la diferencia es <=20 (a no ser que el primero retrase su acción).
 +
 
 +
Ambos adversarios hacen sus ataques y reciben todo su daño. Es muy peligroso.
 +
 
 +
Nota: a no ser que el DJ lo vea apropiado, los ataques no se anulan entre sí.
 +
 
 +
 
 +
====Defensa Cósmica====
 +
 
 +
El sujeto que ha presenciado un ataque o defensa puede tirar para aprender a contrarrestarlo.
 +
 
 +
Se tira 1D100 + la habilidad Defensa Cósmica. El número objetivo es 10 por el nivel del ataque más 50 (10*n+50).
 +
 
 +
Modificadores
 +
-50 si se presencia el ataque pero no se recibe.
 +
+20 si no se ataca en el turno.
 +
+5 por cada nivel en el dominio del ataque.
 +
-30 si es una defensa y no un ataque.
 +
 
 +
Si se saca esta tirada, la próxima vez que el contario realice la técnica, se vuelve a hacer la misma tirada. En caso de tener éxito, se contrarresta. Si el éxito es por más de 30?, se devuelve el ataque.
 +
 
 +
???Se suma a la tirada de deshacer el ataque la diferencia que se obtuviera en la tirada de observar y las que se vayan obteniendo sucesivamente.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
===No atacar===
 +
 
 +
Si uno de los oponentes "desperdicia" su fase de ataque, recibe bonus a las defensas.
 +
 
 +
???Si el que deja de atacar había ganado la iniciativa, recibe un +20 adicional en las acciones.
 +
 
 +
====Pelea====
 +
 
 +
Se suma 20 a la BD.
 +
 
 +
====Ataques cósmicos====
 +
 
 +
Esquivar: +50
 +
Parada: +50
 +
Defensa cósmica: +20
 +
Acumular Cosmos: +20
 +
 
 +
 
 +
===Acumular Cosmos===
 +
 
 +
*Se puede acumular Cosmos antes de atacar.
 +
*No se puede acumular cosmos enzarzado en pelea.
 +
*Si no se hace nada se tiene un +20 a la tirada.

Revisión actual del 15:50 17 ene 2009

COMBATE:

Iniciativa

Se lanza 1D100 y se le suma AGI, INT o PRE.

El mayor declara y actúa antes.

Nota: el tiempo es flexible. Una fase de un asalto dura tanto como exija la interpretación. El tiempo que se tiren hablando no afecta al número de asaltos aturdido, perdiendo pv ni nada parecido, como tampoco contará si hay tiempo límite para la misión.

Acciones

Pelear

A partir de que uno ataca, se considera que los oponentes están enzarzados. Mientras se está enzarzado en la pelea sólo se puede atacar, defender o escapar.

Atacar

Una parte de la BO se puede guardar para BD (el que pierde la iniciativa debe declarar cuanta BO pasa a BD cuando le atacan).

Cada punto de cosmos usado aumenta +5 al ataque.

Defender

Se añade la BO a la BD más 20. No se puede atacar.

Escapar

Para escapar se ha de "desperdiciar" su fase de ataque. Si antes de que pueda actuar le atacan con pelea volverán a enzarzarse.

???Se puede usar la habilidad Salto para alejarse y evitar el enzarzamiento.

Ataque cósmico

[mover]La BO de los ataques cósmicos suelen ser la suma de dos habilidades apropiadas (pelea+explotar, pelea+dirigidos, cadena+dirigidos, dirigidos+base...) más 10 puntos por nivel. Cuesta un punto de cosmos por nivel. Cada punto de Cosmos extra aumenta +5 al ataque.

???Se puede acumular cosmos antes del ataque (¿penalización?¿malus a la ini?).

Defensas

El que recibe el ataque puede reaccionar de las siguientes maneras.

Esquivar

Se tira 1D100 y se le suma el MM y +50. Si el resultado es mayor que el ataque no se recibe daño. Si no, se sufre todo el ataque (-la BD).

???El número sobrante de la esquiva se puede usar como bonus al siguiente ataque.

  • Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50?.
Parar

Se tira 1D100 y se le suma la BO apropiada. El resultado se resta del ataque.

  • Un escudo da un +20? a la parada.
  • El escudo tiene su propia habilidad. Cuando se usa se obtiene un +50?.
  • Los brazales o el escudo sufren daño (ver armaduras).
  • Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50? a la parada.
Contraataque

Se puede usar sólo por quién perdió la iniciativa y sólo si la diferencia es <=20 (a no ser que el primero retrase su acción).

Ambos adversarios hacen sus ataques y reciben todo su daño. Es muy peligroso.

Nota: a no ser que el DJ lo vea apropiado, los ataques no se anulan entre sí.


Defensa Cósmica

El sujeto que ha presenciado un ataque o defensa puede tirar para aprender a contrarrestarlo.

Se tira 1D100 + la habilidad Defensa Cósmica. El número objetivo es 10 por el nivel del ataque más 50 (10*n+50).

Modificadores -50 si se presencia el ataque pero no se recibe. +20 si no se ataca en el turno. +5 por cada nivel en el dominio del ataque. -30 si es una defensa y no un ataque.

Si se saca esta tirada, la próxima vez que el contario realice la técnica, se vuelve a hacer la misma tirada. En caso de tener éxito, se contrarresta. Si el éxito es por más de 30?, se devuelve el ataque.

???Se suma a la tirada de deshacer el ataque la diferencia que se obtuviera en la tirada de observar y las que se vayan obteniendo sucesivamente.


No atacar

Si uno de los oponentes "desperdicia" su fase de ataque, recibe bonus a las defensas.

???Si el que deja de atacar había ganado la iniciativa, recibe un +20 adicional en las acciones.

Pelea

Se suma 20 a la BD.

Ataques cósmicos

Esquivar: +50 Parada: +50 Defensa cósmica: +20 Acumular Cosmos: +20


Acumular Cosmos

  • Se puede acumular Cosmos antes de atacar.
  • No se puede acumular cosmos enzarzado en pelea.
  • Si no se hace nada se tiene un +20 a la tirada.