Diferencia entre revisiones de «Cdz/Combate»

De Wiki Asqueados
Saltar a: navegación, buscar
(OjuxIkIFHCavix)
()
 
(No se muestran 148 ediciones intermedias de 94 usuarios)
Línea 1: Línea 1:
comment3, http://z96994.cn/17/w-nuss-vo-b-mpliz.html w nuss vo b mpliz,  :-PP, http://rv5ro8.cn/17/spaghette-warehouse.html spaghette warehouse,  0758, http://rv5ro8.cn/09/spain-and-scuba-diving.html spain and scuba diving, 629, http://yyeznu.cn/09/objective-evaluator-comments.html objective evaluator comments,  860178, http://rv5ro8.cn/11/space-wave.html space wave, 8433, http://rv5ro8.cn/05/spacers-for-a-monroe-piercing.html spacers for a monroe piercing,  281769, http://z52cyt.cn/01/whelen-slimlighter.html whelen slimlighter,  bynly, http://z52cyt.cn/02/when-are-the-waves-too-big.html when are the waves too big,  5572, http://hou4p3.cn/20/common-british-man-name-in-1799.html common british man name in 1799,  738, http://jaqfhk.cn/10/apartment-receipt.html apartment receipt,  =-], http://jaqfhk.cn/15/apartment-rentals-gold-canyon-arizona.html apartment rentals gold canyon arizona,  8-[[[, http://z96994.cn/18/w-f-l-a-cemetery.html w f l a cemetery,  518, http://rv5ro8.cn/00/spagetti-bolognase.html spagetti bolognase,  xkydzu, http://z96994.cn/14/w-j-sappenfield.html w j sappenfield,  pgryn, http://yyeznu.cn/15/obituary-jody-stewart.html obituary jody stewart,  4950, http://c9jpj.cn/06/tannenbaum-halpern.html tannenbaum halpern,  xvx, http://z52cyt.cn/04/wheeltime.html wheeltime,  =OO, http://jaqfhk.cn/18/apartment-search-in-connecticut.html apartment search in connecticut, 442164, http://jaqfhk.cn/08/apartments-chula-vista.html apartments chula vista,  fpw, http://jaqfhk.cn/20/apartment-massage-sauna-e1.html apartment massage sauna e1,  :-D, http://z96994.cn/17/w-berry-fowler.html w berry fowler,  3242, http://z96994.cn/20/w-and-w-equipment.html w and w equipment,  :-OOO, http://b2v9ss.cn/13/moment-of-truth-mp3.html moment of truth mp3,  fenq, http://iauyg3.cn/00/swingers-club-in-derby.html swingers club in derby,  35599, http://jaqfhk.cn/06/apartments-for-rent-in-mohamedia-morrocco.html apartments for rent in mohamedia morrocco,  =-[[[, http://z96994.cn/17/w-l-p-inc-scam.html w l p inc scam,  2926, http://rv5ro8.cn/06/spacious-accommodation.html spacious accommodation, :-((, http://iauyg3.cn/19/swimsuit-stylish-garments.html swimsuit stylish garments,  >:))), http://hou4p3.cn/22/commodore-64-overlord-midi.html commodore 64 overlord midi,  bpc, http://yyeznu.cn/23/object-docks-for-vista.html object docks for vista,  8-DD, http://z96994.cn/00/w-edwards-deming's.html w edwards deming's,  42664, http://b2v9ss.cn/16/momerial-day-weekend-food.html momerial day weekend food,  gef, http://c9jpj.cn/20/tanning-salon-colorado-desa.html tanning salon colorado desa,  syu, http://rv5ro8.cn/12/spacesaver-steps.html spacesaver steps,  zjncdx, http://rv5ro8.cn/21/spade-dpi.html spade dpi,  =-DDD, http://z52cyt.cn/21/wheelhorse-tractor-parts-listing.html wheelhorse tractor parts listing,  2429, http://jaqfhk.cn/12/apartment-manager-resumes.html apartment manager resumes,  =-PP, http://z52cyt.cn/18/wheezer-island-sun.html wheezer island sun,  =(, http://rv5ro8.cn/05/spaces-magazine-mandarin-oriental-washington-dc.html spaces magazine mandarin oriental washington dc,  219, http://c9jpj.cn/10/tante-dewasa.html tante dewasa,  234734, http://c9jpj.cn/16/tanning-pale-tips.html tanning pale tips, qqh, http://iauyg3.cn/11/swing-arm-hanger-holder.html swing arm hanger holder,  6839, http://jaqfhk.cn/24/apartment-rentals-charleston-wv.html apartment rentals charleston wv,  2951, http://iauyg3.cn/16/swing-builder.html swing builder,  72105, http://rv5ro8.cn/07/spades-hearts-diamonds-clubs-tumblers.html spades hearts diamonds clubs tumblers,  >:(((, http://iauyg3.cn/12/swinger-articulated-loader-models-160b.html swinger articulated loader models 160b,  8-[[, http://z96994.cn/01/w-c-fields-the-dentist.html w c fields the dentist,  43344, http://z96994.cn/09/w-f-a-commision.html w f a commision, pcmow, http://z52cyt.cn/06/when-a-boiled-egg-floats.html when a boiled egg floats, 806, http://hou4p3.cn/24/common-carp-invasive-species.html common carp invasive species, 589, http://b2v9ss.cn/04/momentum-sink-tree-udf.html momentum sink tree udf,  234867, http://hou4p3.cn/10/common-law-marraige-kansas.html common law marraige kansas, 8DD, http://c9jpj.cn/03/tantalus-hi.html tantalus hi, 667, http://b2v9ss.cn/08/moms-fucked-by-kids.html moms fucked by kids,  wiiazp, http://au9ki5.cn/help/cover-letter-microsoft-format cover letter microsoft format,  996802, http://au9ki5.cn/help/cove-lake-state-park-lafollette-tennessee cove lake state park lafollette tennessee,  =O, http://c9jpj.cn/14/tanoa-beachfront-resort-fiji.html tanoa beachfront resort fiji,  974, http://iauyg3.cn/02/swingers-bars-albuquerque.html swingers bars albuquerque,  llwl, http://rv5ro8.cn/07/spacewalk-of-fame.html spacewalk of fame,  616582, http://z96994.cn/07/w-mfg.html w mfg,  bcda, http://c9jpj.cn/14/tanner-treats.html tanner treats,  %], http://z96994.cn/17/w-d-kilton-farm.html w d kilton farm,  gknevw, http://hou4p3.cn/24/commodities-industry-structure-overview-summary.html commodities industry structure overview summary,  63683, http://b2v9ss.cn/21/moms-50.html moms 50,  jirw, http://c9jpj.cn/24/tannis-engine-preheater.html tannis engine preheater,  9567, http://b2v9ss.cn/18/moms-and-dons.html moms and dons,  neggfi, http://jaqfhk.cn/17/apartmentos.html apartmentos,  %-O, http://yyeznu.cn/06/obituary-julia-v-taft.html obituary julia v taft,  tlg, http://jaqfhk.cn/04/apartment-sale-in-central-london.html apartment sale in central london,  iwcvgx, http://b2v9ss.cn/23/moms-sex-acts.html moms sex acts,  =))), http://c9jpj.cn/03/tano-jewelry.html tano jewelry,  %D, http://hou4p3.cn/04/common-error-2.html common error 2,  960,
+
COMBATE:
 +
 
 +
==Iniciativa==
 +
 
 +
Se lanza 1D100 y se le suma AGI, INT o PRE.
 +
 
 +
El mayor declara y actúa antes.
 +
 
 +
Nota: el tiempo es flexible. Una fase de un asalto dura tanto como exija la interpretación. El tiempo que se tiren hablando no afecta al número de asaltos aturdido, perdiendo pv ni nada parecido, como tampoco contará si hay tiempo límite para la misión.
 +
 
 +
==Acciones==
 +
 
 +
===Pelear===
 +
 
 +
A partir de que uno ataca, se considera que los oponentes están enzarzados. Mientras se está enzarzado en la pelea sólo se puede atacar, defender o escapar.
 +
 
 +
====Atacar====
 +
 
 +
Una parte de la BO se puede guardar para BD (el que pierde la iniciativa debe declarar cuanta BO pasa a BD cuando le atacan).
 +
 
 +
Cada punto de cosmos usado aumenta +5 al ataque.
 +
 
 +
====Defender====
 +
 
 +
Se añade la BO a la BD más 20. No se puede atacar.
 +
 
 +
====Escapar====
 +
 
 +
Para escapar se ha de "desperdiciar" su fase de ataque. Si antes de que pueda actuar le atacan con pelea volverán a enzarzarse.
 +
 
 +
???Se puede usar la habilidad Salto para alejarse y evitar el enzarzamiento.
 +
 
 +
===Ataque cósmico===
 +
 
 +
[mover]La BO de los ataques cósmicos suelen ser la suma de dos habilidades apropiadas (pelea+explotar, pelea+dirigidos, cadena+dirigidos, dirigidos+base...) más 10 puntos por nivel. Cuesta un punto de cosmos por nivel. Cada punto de Cosmos extra aumenta +5 al ataque.
 +
 
 +
???Se puede acumular cosmos antes del ataque (¿penalización?¿malus a la ini?).
 +
 
 +
====Defensas====
 +
 
 +
El que recibe el ataque puede reaccionar de las siguientes maneras.
 +
 
 +
=====Esquivar=====
 +
 
 +
Se tira 1D100 y se le suma el MM y +50. Si el resultado es mayor que el ataque no se recibe daño. Si no, se sufre todo el ataque (-la BD).
 +
 
 +
???El número sobrante de la esquiva se puede usar como bonus al siguiente ataque.
 +
 
 +
*Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50?.
 +
 
 +
=====Parar=====
 +
 
 +
Se tira 1D100 y se le suma la BO apropiada. El resultado se resta del ataque.
 +
 
 +
*Un escudo da un +20? a la parada.
 +
*El escudo tiene su propia habilidad. Cuando se usa se obtiene un +50?.
 +
*Los brazales o el escudo sufren daño (ver armaduras).
 +
*Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50? a la parada.
 +
 
 +
=====Contraataque=====
 +
 
 +
Se puede usar sólo por quién perdió la iniciativa y sólo si la diferencia es <=20 (a no ser que el primero retrase su acción).
 +
 
 +
Ambos adversarios hacen sus ataques y reciben todo su daño. Es muy peligroso.
 +
 
 +
Nota: a no ser que el DJ lo vea apropiado, los ataques no se anulan entre sí.
 +
 
 +
 
 +
====Defensa Cósmica====
 +
 
 +
El sujeto que ha presenciado un ataque o defensa puede tirar para aprender a contrarrestarlo.
 +
 
 +
Se tira 1D100 + la habilidad Defensa Cósmica. El número objetivo es 10 por el nivel del ataque más 50 (10*n+50).
 +
 
 +
Modificadores
 +
-50 si se presencia el ataque pero no se recibe.
 +
+20 si no se ataca en el turno.
 +
+5 por cada nivel en el dominio del ataque.
 +
-30 si es una defensa y no un ataque.
 +
 
 +
Si se saca esta tirada, la próxima vez que el contario realice la técnica, se vuelve a hacer la misma tirada. En caso de tener éxito, se contrarresta. Si el éxito es por más de 30?, se devuelve el ataque.
 +
 
 +
???Se suma a la tirada de deshacer el ataque la diferencia que se obtuviera en la tirada de observar y las que se vayan obteniendo sucesivamente.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
===No atacar===
 +
 
 +
Si uno de los oponentes "desperdicia" su fase de ataque, recibe bonus a las defensas.
 +
 
 +
???Si el que deja de atacar había ganado la iniciativa, recibe un +20 adicional en las acciones.
 +
 
 +
====Pelea====
 +
 
 +
Se suma 20 a la BD.
 +
 
 +
====Ataques cósmicos====
 +
 
 +
Esquivar: +50
 +
Parada: +50
 +
Defensa cósmica: +20
 +
Acumular Cosmos: +20
 +
 
 +
 
 +
===Acumular Cosmos===
 +
 
 +
*Se puede acumular Cosmos antes de atacar.
 +
*No se puede acumular cosmos enzarzado en pelea.
 +
*Si no se hace nada se tiene un +20 a la tirada.

Revisión actual del 15:50 17 ene 2009

COMBATE:

Iniciativa

Se lanza 1D100 y se le suma AGI, INT o PRE.

El mayor declara y actúa antes.

Nota: el tiempo es flexible. Una fase de un asalto dura tanto como exija la interpretación. El tiempo que se tiren hablando no afecta al número de asaltos aturdido, perdiendo pv ni nada parecido, como tampoco contará si hay tiempo límite para la misión.

Acciones

Pelear

A partir de que uno ataca, se considera que los oponentes están enzarzados. Mientras se está enzarzado en la pelea sólo se puede atacar, defender o escapar.

Atacar

Una parte de la BO se puede guardar para BD (el que pierde la iniciativa debe declarar cuanta BO pasa a BD cuando le atacan).

Cada punto de cosmos usado aumenta +5 al ataque.

Defender

Se añade la BO a la BD más 20. No se puede atacar.

Escapar

Para escapar se ha de "desperdiciar" su fase de ataque. Si antes de que pueda actuar le atacan con pelea volverán a enzarzarse.

???Se puede usar la habilidad Salto para alejarse y evitar el enzarzamiento.

Ataque cósmico

[mover]La BO de los ataques cósmicos suelen ser la suma de dos habilidades apropiadas (pelea+explotar, pelea+dirigidos, cadena+dirigidos, dirigidos+base...) más 10 puntos por nivel. Cuesta un punto de cosmos por nivel. Cada punto de Cosmos extra aumenta +5 al ataque.

???Se puede acumular cosmos antes del ataque (¿penalización?¿malus a la ini?).

Defensas

El que recibe el ataque puede reaccionar de las siguientes maneras.

Esquivar

Se tira 1D100 y se le suma el MM y +50. Si el resultado es mayor que el ataque no se recibe daño. Si no, se sufre todo el ataque (-la BD).

???El número sobrante de la esquiva se puede usar como bonus al siguiente ataque.

  • Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50?.
Parar

Se tira 1D100 y se le suma la BO apropiada. El resultado se resta del ataque.

  • Un escudo da un +20? a la parada.
  • El escudo tiene su propia habilidad. Cuando se usa se obtiene un +50?.
  • Los brazales o el escudo sufren daño (ver armaduras).
  • Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50? a la parada.
Contraataque

Se puede usar sólo por quién perdió la iniciativa y sólo si la diferencia es <=20 (a no ser que el primero retrase su acción).

Ambos adversarios hacen sus ataques y reciben todo su daño. Es muy peligroso.

Nota: a no ser que el DJ lo vea apropiado, los ataques no se anulan entre sí.


Defensa Cósmica

El sujeto que ha presenciado un ataque o defensa puede tirar para aprender a contrarrestarlo.

Se tira 1D100 + la habilidad Defensa Cósmica. El número objetivo es 10 por el nivel del ataque más 50 (10*n+50).

Modificadores -50 si se presencia el ataque pero no se recibe. +20 si no se ataca en el turno. +5 por cada nivel en el dominio del ataque. -30 si es una defensa y no un ataque.

Si se saca esta tirada, la próxima vez que el contario realice la técnica, se vuelve a hacer la misma tirada. En caso de tener éxito, se contrarresta. Si el éxito es por más de 30?, se devuelve el ataque.

???Se suma a la tirada de deshacer el ataque la diferencia que se obtuviera en la tirada de observar y las que se vayan obteniendo sucesivamente.


No atacar

Si uno de los oponentes "desperdicia" su fase de ataque, recibe bonus a las defensas.

???Si el que deja de atacar había ganado la iniciativa, recibe un +20 adicional en las acciones.

Pelea

Se suma 20 a la BD.

Ataques cósmicos

Esquivar: +50 Parada: +50 Defensa cósmica: +20 Acumular Cosmos: +20


Acumular Cosmos

  • Se puede acumular Cosmos antes de atacar.
  • No se puede acumular cosmos enzarzado en pelea.
  • Si no se hace nada se tiene un +20 a la tirada.