Diferencia entre revisiones de «Cdz/Combate»

De Wiki Asqueados
Saltar a: navegación, buscar
(WKCYfVEXmHebHcDNBd)
()
 
(No se muestran 32 ediciones intermedias de 28 usuarios)
Línea 1: Línea 1:
comment2, http://6forp.cn/21/british-grand-prix-bodybuilding.html british grand prix bodybuilding,  ajr, http://ivztx.cn/00/no-momey-down-cars.html no momey down cars, %-[[, http://zxyi5.cn/10/new-jersey-manufactured-housing-bylaws.html new jersey manufactured housing bylaws,  3971, http://59d96.cn/11/national-oilwell-varco.html national oilwell varco, :-[[, http://6forp.cn/18/british-petroleum-dividend-date.html british petroleum dividend date,  =O, http://ckhrx.cn/03/the-doctor-bird.html the doctor bird,  727, http://jt1om.cn/24/history-of-mars-exploration.html history of mars exploration,  uxq, http://vmgrl.cn/15/filetype-php-calorimeter.html filetype php calorimeter,  =[, http://vmgrl.cn/03/filetype-php-dannette.html filetype php dannette,  72538, http://59d96.cn/06/national-metallic-bead-pets.html national metallic bead pets,  =PP, http://zxyi5.cn/11/new-jason-movies.html new jason movies,  15028, http://i369n.cn/21/radio-active-consumer-products.html radio active consumer products,  =]], http://ivztx.cn/24/no-limit-exas-holdem-online.html no limit exas holdem online,  >:-(((, http://jt1om.cn/16/history-of-pku.html history of pku, hls, http://6forp.cn/24/british-moth.html british moth,  :[[, http://i369n.cn/15/radio-city-capacity.html radio city capacity,  fiv, http://22ldm.cn/08/automobile-sweepstakes-contests.html automobile sweepstakes contests,  64664, http://jt1om.cn/18/history-of-mental-health-care-1950.html history of mental health care 1950,  rwprw, http://bvpkj.cn/12/restuarant-island.html restuarant island,  976379, http://bvpkj.cn/10/results-2007-dog-show-denver.html results 2007 dog show denver,  140, http://ckhrx.cn/17/the-door-lounge-arizona.html the door lounge arizona,  krhkmn, http://ckhrx.cn/01/the-distance-from-barcelona-to-madrid.html the distance from barcelona to madrid,  ppybzy, http://zxyi5.cn/06/new-jersey-home-inspection-school.html new jersey home inspection school,  :(((, http://59d96.cn/04/national-lumber-manufacturers-association.html national lumber manufacturers association,  609429, http://59d96.cn/22/national-park-visitation.html national park visitation, >:-((, http://22ldm.cn/00/automobile-tire-construction-history.html automobile tire construction history,  hrzy, http://ivztx.cn/16/no-money-down-closing-cost-loans.html no money down closing cost loans,  cqxd, http://i369n.cn/20/radical-religious-revisionist-founders-history.html radical religious revisionist founders history,  tufkdr, http://vmgrl.cn/17/filetype-php-chameleon.html filetype php chameleon,  039679, http://i369n.cn/19/radio-cadena-fundacion-san-jose.html radio cadena fundacion san jose,  %-[[[, http://59d96.cn/03/national-merchant-associations.html national merchant associations,  8OOO, http://6forp.cn/13/british-global-lottery-online-sweepstake-programme.html british global lottery online sweepstake programme,  46366, http://bvpkj.cn/15/resturant-points.html resturant points,  9589, http://vmgrl.cn/20/filetype-php-intext-bottommargin.html filetype php intext bottommargin,  njuv, http://6forp.cn/21/british-record-porbeagle.html british record porbeagle,  sxjzyd, http://i369n.cn/24/radio-campus-lille.html radio campus lille,  720, http://22ldm.cn/22/automotive-drive-line-lubrication-ppt-pdf.html automotive drive line lubrication ppt pdf,  >:D, http://ivztx.cn/08/no-one-alisa-keys.html no one alisa keys,  dwwy, http://i369n.cn/04/radica-solitaire-lite.html radica solitaire lite,  %DD, http://6forp.cn/20/british-passport-application-hong-kong.html british passport application hong kong,  %-PPP, http://vmgrl.cn/19/filetype-php-goddess.html filetype php goddess,  252071, http://59d96.cn/02/national-mseum-of-art.html national mseum of art, 097497, http://i369n.cn/07/radio-control-fly-and-sea.html radio control fly and sea,  :-]]], http://ckhrx.cn/04/the-dns-client-is-not-configured.html the dns client is not configured,  yvyx, http://zxyi5.cn/09/new-jersey-furniture-wood-store.html new jersey furniture wood store,  nqrj, http://ivztx.cn/01/no-nappy-headed-hos-t-shirts.html no nappy headed hos t-shirts,  %-))), http://ivztx.cn/23/no-pantyline-underwear.html no pantyline underwear,  ycr, http://ckhrx.cn/00/the-different-composers-of-music.html the different composers of music, 913705, http://22ldm.cn/00/automotive-inspection-stations-in-concord-nh.html automotive inspection stations in concord nhxea, http://bvpkj.cn/10/resturaunt-358-fighter-group.html resturaunt 358 fighter group,  xdujvn, http://zxyi5.cn/06/new-jersey-comptroller-of-public-accounts.html new jersey comptroller of public accounts, :P, http://22ldm.cn/21/automotive-affiliate-web-sites.html automotive affiliate web sites,  51757, http://6forp.cn/22/british-english.html british english, jnz, http://ivztx.cn/06/no-obstante-is-although.html no obstante is although,  usi, http://ckhrx.cn/15/the-ditty-bops-bike-tour.html the ditty bops bike tour,  gzarl, http://zxyi5.cn/15/new-jersey-deficient-bridges.html new jersey deficient bridges,  7502, http://22ldm.cn/19/automotive-jobs-in-syracuse-ny.html automotive jobs in syracuse ny,  :DDD, http://jt1om.cn/20/history-of-ninja-fighting-styles.html history of ninja fighting styles,  tqiy, http://jt1om.cn/08/history-of-mandibular-reconstruction.html history of mandibular reconstruction,  iak, http://jt1om.cn/09/history-of-men's-basketball.html history of men's basketball,  =D, http://vmgrl.cn/05/filetype-php-care.html filetype php care,  797,
+
COMBATE:
 +
 
 +
==Iniciativa==
 +
 
 +
Se lanza 1D100 y se le suma AGI, INT o PRE.
 +
 
 +
El mayor declara y actúa antes.
 +
 
 +
Nota: el tiempo es flexible. Una fase de un asalto dura tanto como exija la interpretación. El tiempo que se tiren hablando no afecta al número de asaltos aturdido, perdiendo pv ni nada parecido, como tampoco contará si hay tiempo límite para la misión.
 +
 
 +
==Acciones==
 +
 
 +
===Pelear===
 +
 
 +
A partir de que uno ataca, se considera que los oponentes están enzarzados. Mientras se está enzarzado en la pelea sólo se puede atacar, defender o escapar.
 +
 
 +
====Atacar====
 +
 
 +
Una parte de la BO se puede guardar para BD (el que pierde la iniciativa debe declarar cuanta BO pasa a BD cuando le atacan).
 +
 
 +
Cada punto de cosmos usado aumenta +5 al ataque.
 +
 
 +
====Defender====
 +
 
 +
Se añade la BO a la BD más 20. No se puede atacar.
 +
 
 +
====Escapar====
 +
 
 +
Para escapar se ha de "desperdiciar" su fase de ataque. Si antes de que pueda actuar le atacan con pelea volverán a enzarzarse.
 +
 
 +
???Se puede usar la habilidad Salto para alejarse y evitar el enzarzamiento.
 +
 
 +
===Ataque cósmico===
 +
 
 +
[mover]La BO de los ataques cósmicos suelen ser la suma de dos habilidades apropiadas (pelea+explotar, pelea+dirigidos, cadena+dirigidos, dirigidos+base...) más 10 puntos por nivel. Cuesta un punto de cosmos por nivel. Cada punto de Cosmos extra aumenta +5 al ataque.
 +
 
 +
???Se puede acumular cosmos antes del ataque (¿penalización?¿malus a la ini?).
 +
 
 +
====Defensas====
 +
 
 +
El que recibe el ataque puede reaccionar de las siguientes maneras.
 +
 
 +
=====Esquivar=====
 +
 
 +
Se tira 1D100 y se le suma el MM y +50. Si el resultado es mayor que el ataque no se recibe daño. Si no, se sufre todo el ataque (-la BD).
 +
 
 +
???El número sobrante de la esquiva se puede usar como bonus al siguiente ataque.
 +
 
 +
*Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50?.
 +
 
 +
=====Parar=====
 +
 
 +
Se tira 1D100 y se le suma la BO apropiada. El resultado se resta del ataque.
 +
 
 +
*Un escudo da un +20? a la parada.
 +
*El escudo tiene su propia habilidad. Cuando se usa se obtiene un +50?.
 +
*Los brazales o el escudo sufren daño (ver armaduras).
 +
*Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50? a la parada.
 +
 
 +
=====Contraataque=====
 +
 
 +
Se puede usar sólo por quién perdió la iniciativa y sólo si la diferencia es <=20 (a no ser que el primero retrase su acción).
 +
 
 +
Ambos adversarios hacen sus ataques y reciben todo su daño. Es muy peligroso.
 +
 
 +
Nota: a no ser que el DJ lo vea apropiado, los ataques no se anulan entre sí.
 +
 
 +
 
 +
====Defensa Cósmica====
 +
 
 +
El sujeto que ha presenciado un ataque o defensa puede tirar para aprender a contrarrestarlo.
 +
 
 +
Se tira 1D100 + la habilidad Defensa Cósmica. El número objetivo es 10 por el nivel del ataque más 50 (10*n+50).
 +
 
 +
Modificadores
 +
-50 si se presencia el ataque pero no se recibe.
 +
+20 si no se ataca en el turno.
 +
+5 por cada nivel en el dominio del ataque.
 +
-30 si es una defensa y no un ataque.
 +
 
 +
Si se saca esta tirada, la próxima vez que el contario realice la técnica, se vuelve a hacer la misma tirada. En caso de tener éxito, se contrarresta. Si el éxito es por más de 30?, se devuelve el ataque.
 +
 
 +
???Se suma a la tirada de deshacer el ataque la diferencia que se obtuviera en la tirada de observar y las que se vayan obteniendo sucesivamente.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
===No atacar===
 +
 
 +
Si uno de los oponentes "desperdicia" su fase de ataque, recibe bonus a las defensas.
 +
 
 +
???Si el que deja de atacar había ganado la iniciativa, recibe un +20 adicional en las acciones.
 +
 
 +
====Pelea====
 +
 
 +
Se suma 20 a la BD.
 +
 
 +
====Ataques cósmicos====
 +
 
 +
Esquivar: +50
 +
Parada: +50
 +
Defensa cósmica: +20
 +
Acumular Cosmos: +20
 +
 
 +
 
 +
===Acumular Cosmos===
 +
 
 +
*Se puede acumular Cosmos antes de atacar.
 +
*No se puede acumular cosmos enzarzado en pelea.
 +
*Si no se hace nada se tiene un +20 a la tirada.

Revisión actual del 15:50 17 ene 2009

COMBATE:

Iniciativa

Se lanza 1D100 y se le suma AGI, INT o PRE.

El mayor declara y actúa antes.

Nota: el tiempo es flexible. Una fase de un asalto dura tanto como exija la interpretación. El tiempo que se tiren hablando no afecta al número de asaltos aturdido, perdiendo pv ni nada parecido, como tampoco contará si hay tiempo límite para la misión.

Acciones

Pelear

A partir de que uno ataca, se considera que los oponentes están enzarzados. Mientras se está enzarzado en la pelea sólo se puede atacar, defender o escapar.

Atacar

Una parte de la BO se puede guardar para BD (el que pierde la iniciativa debe declarar cuanta BO pasa a BD cuando le atacan).

Cada punto de cosmos usado aumenta +5 al ataque.

Defender

Se añade la BO a la BD más 20. No se puede atacar.

Escapar

Para escapar se ha de "desperdiciar" su fase de ataque. Si antes de que pueda actuar le atacan con pelea volverán a enzarzarse.

???Se puede usar la habilidad Salto para alejarse y evitar el enzarzamiento.

Ataque cósmico

[mover]La BO de los ataques cósmicos suelen ser la suma de dos habilidades apropiadas (pelea+explotar, pelea+dirigidos, cadena+dirigidos, dirigidos+base...) más 10 puntos por nivel. Cuesta un punto de cosmos por nivel. Cada punto de Cosmos extra aumenta +5 al ataque.

???Se puede acumular cosmos antes del ataque (¿penalización?¿malus a la ini?).

Defensas

El que recibe el ataque puede reaccionar de las siguientes maneras.

Esquivar

Se tira 1D100 y se le suma el MM y +50. Si el resultado es mayor que el ataque no se recibe daño. Si no, se sufre todo el ataque (-la BD).

???El número sobrante de la esquiva se puede usar como bonus al siguiente ataque.

  • Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50?.
Parar

Se tira 1D100 y se le suma la BO apropiada. El resultado se resta del ataque.

  • Un escudo da un +20? a la parada.
  • El escudo tiene su propia habilidad. Cuando se usa se obtiene un +50?.
  • Los brazales o el escudo sufren daño (ver armaduras).
  • Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50? a la parada.
Contraataque

Se puede usar sólo por quién perdió la iniciativa y sólo si la diferencia es <=20 (a no ser que el primero retrase su acción).

Ambos adversarios hacen sus ataques y reciben todo su daño. Es muy peligroso.

Nota: a no ser que el DJ lo vea apropiado, los ataques no se anulan entre sí.


Defensa Cósmica

El sujeto que ha presenciado un ataque o defensa puede tirar para aprender a contrarrestarlo.

Se tira 1D100 + la habilidad Defensa Cósmica. El número objetivo es 10 por el nivel del ataque más 50 (10*n+50).

Modificadores -50 si se presencia el ataque pero no se recibe. +20 si no se ataca en el turno. +5 por cada nivel en el dominio del ataque. -30 si es una defensa y no un ataque.

Si se saca esta tirada, la próxima vez que el contario realice la técnica, se vuelve a hacer la misma tirada. En caso de tener éxito, se contrarresta. Si el éxito es por más de 30?, se devuelve el ataque.

???Se suma a la tirada de deshacer el ataque la diferencia que se obtuviera en la tirada de observar y las que se vayan obteniendo sucesivamente.


No atacar

Si uno de los oponentes "desperdicia" su fase de ataque, recibe bonus a las defensas.

???Si el que deja de atacar había ganado la iniciativa, recibe un +20 adicional en las acciones.

Pelea

Se suma 20 a la BD.

Ataques cósmicos

Esquivar: +50 Parada: +50 Defensa cósmica: +20 Acumular Cosmos: +20


Acumular Cosmos

  • Se puede acumular Cosmos antes de atacar.
  • No se puede acumular cosmos enzarzado en pelea.
  • Si no se hace nada se tiene un +20 a la tirada.