Diferencia entre revisiones de «Cdz/Combate»

De Wiki Asqueados
Saltar a: navegación, buscar
(VCodrcFG)
()
 
Línea 1: Línea 1:
comment2, http://3qav9x.cn/archives/nightmare-worthy-costumes-for-kids nightmare worthy costumes for kids, 4068, http://mw3b7l.cn/13/henry-luna.html henry luna,  =]]], http://e7yjm7.cn/news/harvard-bussness harvard bussness,  qttnj, http://3qav9x.cn/forum/nightmares-list-horrorclix nightmares list horrorclix, 223, http://3j8ohz.cn/09/holderbank.html holderbank,  =-(((, http://ekvr9u.cn/08/paul-potts-thursday-june-21.html paul potts thursday june 21,  =-((, http://3qav9x.cn/news/nightmare-on-elm-street-characters nightmare on elm street characters,  53317, http://dddwlz.cn/07/metropolitan-dentist-atlatna.html metropolitan dentist atlatna,  :[[[, http://a6e262.cn/21/dell-dj-digital-pocket-jukebox.html dell dj digital pocket jukebox,  drp, http://p8jtuv.cn/12/imec-mini-dental-implants.html imec mini dental implants,  >:-)), http://4vpb45.cn/12/filter-pur-water.html filter pur water,  :], http://4vpb45.cn/15/filter-hydraulic.html filter hydraulic,  222159, http://e7yjm7.cn/help/harvard-chelmsford-ma harvard chelmsford ma,  %-OO, http://3qav9x.cn/help/nightclub-management-jobs-new-york nightclub management jobs new york,  =PPP, http://ekvr9u.cn/14/paul-revier's-ride.html paul revier's ride,  vzs, http://dddwlz.cn/19/metropolitan-government.html metropolitan government,  =(((, http://gqrygp.cn/forum/chris-schleimer chris schleimer, >:-[, http://mw3b7l.cn/08/henry-ellerhorst.html henry ellerhorst,  49344, http://4vpb45.cn/21/filter-stove-hood.html filter stove hood,  316319, http://3qav9x.cn/topic/night-whispers-judith-mcnaught night whispers judith mcnaught,  8-))), http://gqrygp.cn/help/chris-teat-cottage-bigfork-mt chris teat cottage bigfork mt,  %-(, http://a6e262.cn/19/dell-home-theater-pc.html dell home theater pc,  64439, http://a6e262.cn/06/dell-inspiron-e521-charger.html dell inspiron e521 charger, phqee, http://ekvr9u.cn/18/paul-smith-wolverine.html paul smith wolverine,  382038, http://a6e262.cn/18/dell-e773-diagram.html dell e773 diagram,  8D, http://e7yjm7.cn/post/harvard-club-southern-california harvard club southern california,  hnw, http://gqrygp.cn/about/chris-semrau-san-fransisco chris semrau san fransisco,  >:PP, http://a6e262.cn/04/dell-gx.html dell gx,  3740, http://dddwlz.cn/20/metropc-mobile.html metropc mobile,  7913, http://3qav9x.cn/book/nightwish-forever-yours-mp3 nightwish forever yours mp3,  608532, http://gqrygp.cn/post/chrisitne-beltran chrisitne beltran,  349764, http://mw3b7l.cn/00/henry-mintzberg-model-case.html henry mintzberg model case,  pian, http://ekvr9u.cn/15/paul-prunczick-guitar.html paul prunczick guitar,  11823, http://e7yjm7.cn/topic/harvard-industries-air-hockey harvard industries air hockey,  975, http://gqrygp.cn/topic/chris-rock-academy-of-music-philadelphia chris rock academy of music philadelphia,  ilb, http://ekvr9u.cn/09/paul-simon-transcript.html paul simon transcript,  >:DD, http://p8jtuv.cn/08/imback-pscan.html imback pscan,  21228, http://a6e262.cn/21/dell-e-105-specs.html dell e-105 specs,  tzq, http://mw3b7l.cn/16/henry-j-bird-and-united-airlines.html henry j bird and united airlines,  =-]], http://mw3b7l.cn/08/henry-mcadams.html henry mcadams,  99356, http://4vpb45.cn/13/filthy-words-carlin.html filthy words carlin,  8-), http://3qav9x.cn/archives/nightmare-before-christmas-coloring nightmare before christmas coloring,  khexfi, http://a6e262.cn/07/dell-dimension-3000-consumer-reviews.html dell dimension 3000 consumer reviews,  wbgcb, http://3qav9x.cn/forum/night-wife-in-bangalore night wife in bangalore,  rddhb, http://3qav9x.cn/comments/nightscaping-kevin-smith nightscaping kevin smith,  872, http://gqrygp.cn/post/chris-slatten chris slatten,  210563, http://dddwlz.cn/06/metrology-services-maryland.html metrology services maryland, 823794, http://dddwlz.cn/01/metropolitan-hipster-drum.html metropolitan hipster drumaum, http://a6e262.cn/06/dell-insprion-2300-motherboard.html dell insprion 2300 motherboard, >:]], http://3j8ohz.cn/19/holdrege-site-listing.html holdrege site listing, 29690, http://p8jtuv.cn/03/img-board-kid.html img board kid,  741685, http://mw3b7l.cn/22/henry-field's-codes.html henry field's codes, hob, http://e7yjm7.cn/forum/hartland-arrowhead-hs hartland arrowhead hs,  :))), http://p8jtuv.cn/13/imb-waterworld.html imb waterworld,  383, http://mw3b7l.cn/00/henry-ford-with-car-in-1920s.html henry ford with car in 1920s,  :-DDD, http://p8jtuv.cn/13/imdb-beowolf.html imdb beowolf,  8-[[[, http://3qav9x.cn/help/nightline-band nightline band,  gck, http://4vpb45.cn/10/fina-water-polo-live.html fina water polo live,  >:PPP, http://e7yjm7.cn/book/harvard-college-students-art-work harvard college students art work,  fibnqr,
+
COMBATE:
 +
 
 +
==Iniciativa==
 +
 
 +
Se lanza 1D100 y se le suma AGI, INT o PRE.
 +
 
 +
El mayor declara y actúa antes.
 +
 
 +
Nota: el tiempo es flexible. Una fase de un asalto dura tanto como exija la interpretación. El tiempo que se tiren hablando no afecta al número de asaltos aturdido, perdiendo pv ni nada parecido, como tampoco contará si hay tiempo límite para la misión.
 +
 
 +
==Acciones==
 +
 
 +
===Pelear===
 +
 
 +
A partir de que uno ataca, se considera que los oponentes están enzarzados. Mientras se está enzarzado en la pelea sólo se puede atacar, defender o escapar.
 +
 
 +
====Atacar====
 +
 
 +
Una parte de la BO se puede guardar para BD (el que pierde la iniciativa debe declarar cuanta BO pasa a BD cuando le atacan).
 +
 
 +
Cada punto de cosmos usado aumenta +5 al ataque.
 +
 
 +
====Defender====
 +
 
 +
Se añade la BO a la BD más 20. No se puede atacar.
 +
 
 +
====Escapar====
 +
 
 +
Para escapar se ha de "desperdiciar" su fase de ataque. Si antes de que pueda actuar le atacan con pelea volverán a enzarzarse.
 +
 
 +
???Se puede usar la habilidad Salto para alejarse y evitar el enzarzamiento.
 +
 
 +
===Ataque cósmico===
 +
 
 +
[mover]La BO de los ataques cósmicos suelen ser la suma de dos habilidades apropiadas (pelea+explotar, pelea+dirigidos, cadena+dirigidos, dirigidos+base...) más 10 puntos por nivel. Cuesta un punto de cosmos por nivel. Cada punto de Cosmos extra aumenta +5 al ataque.
 +
 
 +
???Se puede acumular cosmos antes del ataque (¿penalización?¿malus a la ini?).
 +
 
 +
====Defensas====
 +
 
 +
El que recibe el ataque puede reaccionar de las siguientes maneras.
 +
 
 +
=====Esquivar=====
 +
 
 +
Se tira 1D100 y se le suma el MM y +50. Si el resultado es mayor que el ataque no se recibe daño. Si no, se sufre todo el ataque (-la BD).
 +
 
 +
???El número sobrante de la esquiva se puede usar como bonus al siguiente ataque.
 +
 
 +
*Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50?.
 +
 
 +
=====Parar=====
 +
 
 +
Se tira 1D100 y se le suma la BO apropiada. El resultado se resta del ataque.
 +
 
 +
*Un escudo da un +20? a la parada.
 +
*El escudo tiene su propia habilidad. Cuando se usa se obtiene un +50?.
 +
*Los brazales o el escudo sufren daño (ver armaduras).
 +
*Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50? a la parada.
 +
 
 +
=====Contraataque=====
 +
 
 +
Se puede usar sólo por quién perdió la iniciativa y sólo si la diferencia es <=20 (a no ser que el primero retrase su acción).
 +
 
 +
Ambos adversarios hacen sus ataques y reciben todo su daño. Es muy peligroso.
 +
 
 +
Nota: a no ser que el DJ lo vea apropiado, los ataques no se anulan entre sí.
 +
 
 +
 
 +
====Defensa Cósmica====
 +
 
 +
El sujeto que ha presenciado un ataque o defensa puede tirar para aprender a contrarrestarlo.
 +
 
 +
Se tira 1D100 + la habilidad Defensa Cósmica. El número objetivo es 10 por el nivel del ataque más 50 (10*n+50).
 +
 
 +
Modificadores
 +
-50 si se presencia el ataque pero no se recibe.
 +
+20 si no se ataca en el turno.
 +
+5 por cada nivel en el dominio del ataque.
 +
-30 si es una defensa y no un ataque.
 +
 
 +
Si se saca esta tirada, la próxima vez que el contario realice la técnica, se vuelve a hacer la misma tirada. En caso de tener éxito, se contrarresta. Si el éxito es por más de 30?, se devuelve el ataque.
 +
 
 +
???Se suma a la tirada de deshacer el ataque la diferencia que se obtuviera en la tirada de observar y las que se vayan obteniendo sucesivamente.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
===No atacar===
 +
 
 +
Si uno de los oponentes "desperdicia" su fase de ataque, recibe bonus a las defensas.
 +
 
 +
???Si el que deja de atacar había ganado la iniciativa, recibe un +20 adicional en las acciones.
 +
 
 +
====Pelea====
 +
 
 +
Se suma 20 a la BD.
 +
 
 +
====Ataques cósmicos====
 +
 
 +
Esquivar: +50
 +
Parada: +50
 +
Defensa cósmica: +20
 +
Acumular Cosmos: +20
 +
 
 +
 
 +
===Acumular Cosmos===
 +
 
 +
*Se puede acumular Cosmos antes de atacar.
 +
*No se puede acumular cosmos enzarzado en pelea.
 +
*Si no se hace nada se tiene un +20 a la tirada.

Revisión actual del 15:50 17 ene 2009

COMBATE:

Iniciativa

Se lanza 1D100 y se le suma AGI, INT o PRE.

El mayor declara y actúa antes.

Nota: el tiempo es flexible. Una fase de un asalto dura tanto como exija la interpretación. El tiempo que se tiren hablando no afecta al número de asaltos aturdido, perdiendo pv ni nada parecido, como tampoco contará si hay tiempo límite para la misión.

Acciones

Pelear

A partir de que uno ataca, se considera que los oponentes están enzarzados. Mientras se está enzarzado en la pelea sólo se puede atacar, defender o escapar.

Atacar

Una parte de la BO se puede guardar para BD (el que pierde la iniciativa debe declarar cuanta BO pasa a BD cuando le atacan).

Cada punto de cosmos usado aumenta +5 al ataque.

Defender

Se añade la BO a la BD más 20. No se puede atacar.

Escapar

Para escapar se ha de "desperdiciar" su fase de ataque. Si antes de que pueda actuar le atacan con pelea volverán a enzarzarse.

???Se puede usar la habilidad Salto para alejarse y evitar el enzarzamiento.

Ataque cósmico

[mover]La BO de los ataques cósmicos suelen ser la suma de dos habilidades apropiadas (pelea+explotar, pelea+dirigidos, cadena+dirigidos, dirigidos+base...) más 10 puntos por nivel. Cuesta un punto de cosmos por nivel. Cada punto de Cosmos extra aumenta +5 al ataque.

???Se puede acumular cosmos antes del ataque (¿penalización?¿malus a la ini?).

Defensas

El que recibe el ataque puede reaccionar de las siguientes maneras.

Esquivar

Se tira 1D100 y se le suma el MM y +50. Si el resultado es mayor que el ataque no se recibe daño. Si no, se sufre todo el ataque (-la BD).

???El número sobrante de la esquiva se puede usar como bonus al siguiente ataque.

  • Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50?.
Parar

Se tira 1D100 y se le suma la BO apropiada. El resultado se resta del ataque.

  • Un escudo da un +20? a la parada.
  • El escudo tiene su propia habilidad. Cuando se usa se obtiene un +50?.
  • Los brazales o el escudo sufren daño (ver armaduras).
  • Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50? a la parada.
Contraataque

Se puede usar sólo por quién perdió la iniciativa y sólo si la diferencia es <=20 (a no ser que el primero retrase su acción).

Ambos adversarios hacen sus ataques y reciben todo su daño. Es muy peligroso.

Nota: a no ser que el DJ lo vea apropiado, los ataques no se anulan entre sí.


Defensa Cósmica

El sujeto que ha presenciado un ataque o defensa puede tirar para aprender a contrarrestarlo.

Se tira 1D100 + la habilidad Defensa Cósmica. El número objetivo es 10 por el nivel del ataque más 50 (10*n+50).

Modificadores -50 si se presencia el ataque pero no se recibe. +20 si no se ataca en el turno. +5 por cada nivel en el dominio del ataque. -30 si es una defensa y no un ataque.

Si se saca esta tirada, la próxima vez que el contario realice la técnica, se vuelve a hacer la misma tirada. En caso de tener éxito, se contrarresta. Si el éxito es por más de 30?, se devuelve el ataque.

???Se suma a la tirada de deshacer el ataque la diferencia que se obtuviera en la tirada de observar y las que se vayan obteniendo sucesivamente.


No atacar

Si uno de los oponentes "desperdicia" su fase de ataque, recibe bonus a las defensas.

???Si el que deja de atacar había ganado la iniciativa, recibe un +20 adicional en las acciones.

Pelea

Se suma 20 a la BD.

Ataques cósmicos

Esquivar: +50 Parada: +50 Defensa cósmica: +20 Acumular Cosmos: +20


Acumular Cosmos

  • Se puede acumular Cosmos antes de atacar.
  • No se puede acumular cosmos enzarzado en pelea.
  • Si no se hace nada se tiene un +20 a la tirada.