Diferencia entre revisiones de «Heldis:La Perdida»
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Revisión del 10:47 5 mar 2009
Romance de Shinlia | ||
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La Perdida
La Perdida es una aventura para el juego de El Viejo y el Diablo. El objetivo es seguir mostrando parte de la ambientación, y especialmente imbuir a los jugadores en la mentalidad de Shinlia.
En ella, los personajes acuden a un gran acontecimiento, el cumpleaños de la anciana Anciana Madre, que se celebra con torneos, competiciones y comilonas. Pero se verán envueltos en un asunto mucho más desagradable y terrorífico.
Los PJs
Los personajes serán individuos procedentes de una misma región, que acuden a la celebración por algún motivo. Si los personajes son luchadores, pueden haber sido invitados expresamente a participar en el torneo. Si son soldados, pueden haber sido contratados como seguridad. También pueden haber sido contratados por cualquier otro motivo, como espectáculo, cocinar o servir comida. Por último, es posible que simplemente hayan decidido acudir a la celebración, por el placer de participar o por algún otro interés (robar, ojear luchadores,...).
[PUEBLO]
[PUEBLO] está un poco aislado del resto, y hay que viajar varias jornadas para llegar a cualquier otro pueblo habitado. En los alrededores hay bosques de juncos. Para llegar desde la región de origen de los personajes hay que atravesar un paso montañoso. Desviándose del camino, hay un templo budista situado a una altura considerable.
El pueblo es eminentemente campesino, pequeño, y anodino. El único momento en el que la rutina se rompe (y de forma muy notable) es con la celebración anual del cumpleaños de la Anciana Madre.
Alrededor de él hay una empalizada que sirve para proteger el pueblo de algún pequeño ataque bandido. En la entrada hay dos estatuas de aspecto demoniaco mirándose (en realidad, son bhodisattvas guardianes).
Población
Como es normal en Shinlia, la población es bastante joven. A la gran guerra se tiene que unir varias epidemias que asolaron la región. Hoy, aparte de la Anciana Madre, no queda nadie en [PUEBLO] por encima de los cincuenta años.
PNJs
Participantes del Torneo
El Milagro Blanco, hijo
Hijo y alumno del auténtico y enigmático Milagro Blanco, uno de los guerreros legendarios de los últimos tiempos.
Poderes:
- Muro de contención. Crea una barrera invisible que detiene los golpes, y luego los devuelve todos juntos, con idéntica fuerza. Cuesta 1 de qi cada turno, y 1 más en el momento de devolver el ataque.
[MUJER]
[BORRACHO]
Siempre bebe una jarra de aguardiente antes de cada combate, porque le da tranquilidad. Si
Una familia mal avenida
Estos personajes, de alguna manera pueden considerarse familia, aunque con una historia bastante tórrida. La Anciana Madre no reconoce a [MADRE] como hija. Por su parte, [RICO] ha tomado a la Anciana Madre como madre adoptiva, si bien lo hace por su antigua relación con su nieta.
Todos ellos comparten un terrible secreto: la identidad de La Perdida, y la historia que llevó a su aparición.
Nadie en la región conoce otra relación que la devoción de [RICO] hacia la Anciana Madre.
Anciana Madre
[RICO]
Bó Shī (博 失)
Nadie recuerda que pertenecía al pueblo. Siempre va acompañado de un fuerte olor a medicina (tradicional, es decir a mejunjes de hierbas).
[MADRE]
Mìng Jì (命 記)
La Perdida y secuaces
La Perdida
Mìng Diào (命 掉) (... tiah)
Poderes:
- Absorber energía del aliento o de la sangre.
- Las heridas que provoca con sus uñas provocan una podredumbre que se va extendiendo por todo el cuerpo, provocando la muerte en pocos días. Una víctima que muera habiendo recibido esta herida se levantará en forma de muerto andante.
- Hipnosis. Puede paralizar a una persona, pero necesita toda su concentración en mantener a la víctima en ese estado.
- Mirada aterradora. Su cara adquiere un aspecto espectral, la calavera se transluce a través de la piel y produce un horroroso chillido que puede aterrar a los que tiene alrededor.
- No deja rastro por donde pasa y puede trasladarse muchos kilómetros en una noche.
- Cada noche resucitará, hasta que sus restos descansen en paz.
Tao y Mu
Tao y Mu fueron los hombres que violaron y asesinaron a [HIJA]. La escoltaban de vuelta y ella se rebeló y trató de clavarles un cuchillo para poder huir. Ellos perdieron el control, la golpearon, la violaron y la mataron.
Cuando [RICO] se enteró de lo sucedido, los estuvo torturando y exponiendo colgados de sus casas. Pero La Perdida apareció una noche y los reclamó como su primer alimento. Desde entonces son muertos andantes que protegen las cercanías de los restos de La Perdida.
Su aspecto actual es el de dos esqueletos con túnicas raídas y sables.
Cronología
Esto es lo que sucede años antes de la aventura:
año | eventos | |
---|---|---|
-110 | Nace la Anciana Madre | |
-75 | Nace [MADRE] | |
-60 | Nace [RICO] | |
-55 | Nace [HIJA] | |
-42 | [RICO] y [HIJA] se enamoran y comienzan una relación secreta. | |
-40 | [RICO] queda huérfano. Su familia lejana, a cuyo cuidado queda, le promete a una familia poderosa. [HIJA] lo persigue. Es enviada de vuelta y asesinada por el camino. [RICO] los apresa y tortura, pero desaparecen. | |
-34 | Primera víctima de la Perdida. | |
-31 | La Perdida ataca a un grupo numeroso de viajantes. Éstos se levantan como muertos andantes y atacan el pueblo, provocando numerosos muertos y lo más grave: una terrible epidemia que mata a todos los contendientes. Muere el padre de [HIJA] como resultado. | |
-30 | [RICO] Sospecha de quién se trata la Perdida. Comienza su obsesión por acallar su culpabilidad. Quiere compensar a la familia y le entrega una importante suma de dinero. La familia, necesitada, acepta los dones, pero [MADRE] no puede con ello. | |
-28 | La Anciana Madre se convierte en la mujer más longeva del pueblo. | |
-29 | Incapaz de soportar la ayuda de [RICO], y afectada por la pérdida de lo último que le quedaba de su familia, su marido, decide retirarse al templo budista. Prefiere vivir con absoluta humildad que nadar en la abundancia de los bienes que [RICO] proporciona. | |
-25 | [RICO] acude al pueblo a implorar el perdón de la familia. Sólo quedan de esa familia la Anciana Madre y [MADRE]. La segunda, en el templo, se niega a recibirlo, pero la Anciana Madre reconoce su angustia y le otorga el perdón. [RICO] está impresionado por su bondad y decide tomarla como madre adoptiva. | |
-20 | [RICO] se encarga de que la celebración del cumpleaños de la Anciana Madre sea por todo lo alto, supliendo su falta de descendientes. La costumbre se repetirá cada 10 años. | |
-13 | Muere el viejo Yu. La Anciana Madre se convierte en la mujer más longeva de la región. | |
-10 | Se repite la celebración del cumpleaños de la Anciana Madre, esta vez mucho más multitudinaria. Al ser centenaria, se convierte en una figura de veneración, y poco a poco se va convirtiendo en una figura de peregrinación. | |
0 | Nueva celebración del cumpleaños de la Anciana Madre, a la que acudirán los personajes. |