Diferencia entre revisiones de «Heldis:Tiradas»
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− | Para saber si un | + | Para saber si un personaje tiene éxito se tiran dos dados de seis caras (2D6) y se suman entre sí. Al resultado se le suma el valor de la habilidad y la característica del personaje y el resultado es mayor o igual que un número que representa la dificultad, la acción se ha realizado correctamente. Se dice que la acción ha sido un éxito o ha tenido éxito. |
En este caso, cuanta mayor sea la diferencia entre el resultado y la dificultad, mejor será el resultado de la acción. A esta diferencia se le llama cantidad de éxito. | En este caso, cuanta mayor sea la diferencia entre el resultado y la dificultad, mejor será el resultado de la acción. A esta diferencia se le llama cantidad de éxito. |
Revisión del 13:07 18 mar 2009
Cuando un personaje quiere realizar una acción, pero el éxito de la misma es incierto, la fortuna y los dados determinarán si consiguió lo que se propuso.
No es necesario hacer tiradas para acciones triviales como tocarse la nariz o caminar (a no ser que se esté muy borracho). Sólo aquellas en las que cabe la incertidumbre en el resultado serán objeto de una tirada.
Tiradas de habilidad
Rutinaria | 10 | Muy fácil | 11 |
Fácil | 12 | ??? | 13 |
Normal | 14 | Complicado | 15 |
Difícil | 16 | Muy difícil | 17 |
Extremadamente difícil | 18 | Locura | 19 |
Imposible | 20 |
Cuando un personaje quiere (o tiene que) hacer uso de una habilidad, el DJ elegirá una característica adecuada. Por ejemplo, si quiere reconocer la escuela a la que pertenece un luchador por su estilo, puede usaría Mano vacía con INT, pero si quiere romper una piedra con el puño, se usaría con FUE.
Para saber si un personaje tiene éxito se tiran dos dados de seis caras (2D6) y se suman entre sí. Al resultado se le suma el valor de la habilidad y la característica del personaje y el resultado es mayor o igual que un número que representa la dificultad, la acción se ha realizado correctamente. Se dice que la acción ha sido un éxito o ha tenido éxito.
En este caso, cuanta mayor sea la diferencia entre el resultado y la dificultad, mejor será el resultado de la acción. A esta diferencia se le llama cantidad de éxito.
NOTA: Los adjetivos están elegidos para una persona que tenga cierto dominio de la habilidad. Por ejemplo, una tirada de Hacer zapatos (Artesanía) dificultad Normal, quiere decir que para un zapatero no muy experimentado la acción supondría cierto reto.
Tiradas de característica
A veces no es posible asociar una tirada a una habilidad, sino solamente a una característica. Por ejemplo, si un personaje trata de abrir una puerta atrancada no encontrará en la ficha la habilidad Abrir puertas atrancadas, sino que tendrá que hacer una tirada de FUE.
Para las tiradas en que sólo intervengan las características, las dificultades cambian.
Rutinaria | 8 |
Fácil | 9 |
Normal | 10 |
Difícil | 11 |
Extremadamente difícil | 12 |
Imposible | 15 |
Tiradas enfrentadas
Se producen cuando dos personajes (o más) se enfrentan en alguna acción. Entonces la dificultad suele depender más de la habilidad del contrario que de ningún otro factor.
En este tipo de acciones los personajes tiran 2D6 y le suman la habilidad que estén usando. El que saque la tirada más alta tiene éxito.
Se pueden imponer modificadores a las tiradas. Por ejemplo, si Su y Min hacen una carrera pero Su le deja ventaja a Min, el DJ puede darle un bonificador de +2 a la tirada de Min.