Diferencia entre revisiones de «Juego de Instrucciones del AMD 29203»

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(Instrucciones en bruto para cargar en simulador)
(Instrucciones en bruto para cargar en simulador)
Línea 184: Línea 184:
 
17F          0014 10AA FFFE
 
17F          0014 10AA FFFE
 
180          8246 3FFF FFF0
 
180          8246 3FFF FFF0
192          FFFF EFD9 D953
+
192          F0C1 507F FFFE
193          FFFF E6D9 D963
+
193          FFFF DFD9 D963
194          0044 7FFF FFE0
+
194         FFFF D6D9 D973
195         FFFF E6D9 D943
+
195         0044 7FFF FFE0
196         08FF FFD3 FEE0
+
196         FFFF D6D9 D953
 +
197         08FF FFD3 FEE0
 
19C          F0C1 507F FFFE
 
19C          F0C1 507F FFFE
 
19D          FFFF DFD9 DA03
 
19D          FFFF DFD9 DA03
Línea 195: Línea 196:
 
1A0          FFFF D6D9 D9F3
 
1A0          FFFF D6D9 D9F3
 
1A1          08FF FFD3 FEE0
 
1A1          08FF FFD3 FEE0
1A6          FFFF E5D9 DA83
+
1A6         F0C1 507F FFFE
1A7         0044 7FFF FFE0
+
1A7         FFFF D5D9 DA93
1A8         08FF FFD3 FEE0
+
1A8         0044 7FFF FFE0
 +
1A9         08FF FFD3 FEE0
 
1B0          08FF FFD3 FEE0
 
1B0          08FF FFD3 FEE0
  

Revisión del 14:07 22 dic 2005

Repertorio de Instrucciones

Aritmeticas

</tr>

</tr>


 
Aritmeticas
INSTRUCCIONDESCRIPCIONCODIGOSTATUS
ADDSUMA21hecha
SUBRESTA22hecha
ADDCSUMA ACARREO23hecha SUBCRESTA ACARREO24hecha
 

Logicas

Logicas
INSTRUCCIONDESCRIPCIONCODIGOSTATUS
ORO7hecha
ANDY8hecha
XOROR EXCLUSIVO9hecha
NORNO O10hecha
NANDNO Y11hecha
NOTNO12hecha
 

Salto

Salto
INSTRUCCIONDESCRIPCIONCODIGOSTATUS
JGE JUMP IF GREATER OR EQUAL 75 hecha
JG JUMP IF GREATER 76 hecha
JE JUMP IF EQUAL 77 hecha
JD JUMP TO DIRECCTION 78 hecha

Transferencia

 
Transferencia
INSTRUCCIÓN DESCRIPCIÓN CÓDIGO STATUS
LDI Carga valor inmediato 43 hecha
LD Carga 41 hecha
ST Almacenamiento 42 hecha  

Desplazamiento

 
Desplazamiento
INSTRUCCIÓN DESCRIPCIÓN CÓDIGO STATUS
SL Desplazamiento izquierda 70 hecha
SR Desplazamiento derecha 71 hecha
RL Rotación izquierda 72 hecha
RR Rotación derecha 73 hecha  

Instrucciones en bruto para cargar en simulador

Que cada uno añada las suyas donde corresponda:

000          18FF FFD6 FEFE
001          0044 7FFF FFE2
01C          E04F 10BF FFF0
020          E04C 10BF FFF0
024          E04B 10BF FFF0
040          E04D 10BF FFF0
044          E04E 10BF FFF0
048          E07F 10BF FFFE
049          E27E 10BF FFF0
084          E043 10BF FFF0
088          E041 50BF FFF0
092          E043 E0BF FFF0
096          E041 E0BF FFF0
102          E8FF FFD3 FFF0
104          F0C4 3FD4 FFF0
106          C8FF FFD3 FEFE
107          0044 7FFF FFE0
160          4044 3FFF FFFE
161          0094 10A0 FFFE
162          8246 3FFF FFF0
16A          4044 3FFF FFFE
16B          0014 10A0 FFFE
16C          8246 3FFF FFF0
174          4044 3FFF FFFE
175          0094 10AA FFFE
176          8246 3FFF FFF0
17E          4044 3FFF FFFE
17F          0014 10AA FFFE
180          8246 3FFF FFF0
192          F0C1 507F FFFE
193          FFFF DFD9 D963
194          FFFF D6D9 D973
195          0044 7FFF FFE0
196          FFFF D6D9 D953
197          08FF FFD3 FEE0
19C          F0C1 507F FFFE
19D          FFFF DFD9 DA03
19E          FFFF D6D9 DA13
19F          0044 7FFF FFE0
1A0          FFFF D6D9 D9F3
1A1          08FF FFD3 FEE0
1A6          F0C1 507F FFFE
1A7          FFFF D5D9 DA93
1A8          0044 7FFF FFE0
1A9          08FF FFD3 FEE0
1B0          08FF FFD3 FEE0



Con esto conseguimos que con un simple copy-paste tengamos el código a meter en el simulador.

Programa de prueba de las microinstrucciones

A continuación se pondrán los programas de prueba:

Suma de un número consigo mismo:

0000	4110
0001	21E1
0002	2130
0003	21E1

Hay que hacer un programa lo bastante grande como para que recoja un porcentaje elevado del juego de microinstrucciones que hemos desarrollado.