Diferencia entre revisiones de «Juego de Instrucciones del AMD 29203»
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(→Instrucciones en bruto para cargar en simulador) |
(→Instrucciones en bruto para cargar en simulador) |
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Línea 184: | Línea 184: | ||
17F 0014 10AA FFFE | 17F 0014 10AA FFFE | ||
180 8246 3FFF FFF0 | 180 8246 3FFF FFF0 | ||
− | 192 | + | 192 F0C1 507F FFFE |
− | 193 FFFF | + | 193 FFFF DFD9 D963 |
− | 194 0044 7FFF FFE0 | + | 194 FFFF D6D9 D973 |
− | + | 195 0044 7FFF FFE0 | |
− | + | 196 FFFF D6D9 D953 | |
+ | 197 08FF FFD3 FEE0 | ||
19C F0C1 507F FFFE | 19C F0C1 507F FFFE | ||
19D FFFF DFD9 DA03 | 19D FFFF DFD9 DA03 | ||
Línea 195: | Línea 196: | ||
1A0 FFFF D6D9 D9F3 | 1A0 FFFF D6D9 D9F3 | ||
1A1 08FF FFD3 FEE0 | 1A1 08FF FFD3 FEE0 | ||
− | 1A6 FFFF | + | 1A6 F0C1 507F FFFE |
− | + | 1A7 FFFF D5D9 DA93 | |
− | + | 1A8 0044 7FFF FFE0 | |
+ | 1A9 08FF FFD3 FEE0 | ||
1B0 08FF FFD3 FEE0 | 1B0 08FF FFD3 FEE0 | ||
Revisión del 14:07 22 dic 2005
|
Contenido
Aritmeticas
|
||||
INSTRUCCION | DESCRIPCION | CODIGO | STATUS | |
ADD | SUMA | 21 | hecha | |
SUB | RESTA | 22 | hecha | ADDC | SUMA ACARREO | 23 | hecha | SUBC | RESTA ACARREO | 24 | hecha |
Logicas
|
||||
INSTRUCCION | DESCRIPCION | CODIGO | STATUS | |
OR | O | 7 | hecha | |
AND | Y | 8 | hecha | |
XOR | OR EXCLUSIVO | 9 | hecha | |
NOR | NO O | 10 | hecha | |
NAND | NO Y | 11 | hecha | |
NOT | NO | 12 | hecha | |
Salto
|
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INSTRUCCION | DESCRIPCION | CODIGO | STATUS | |
JGE | JUMP IF GREATER OR EQUAL | 75 | hecha | |
JG | JUMP IF GREATER | 76 | hecha | |
JE | JUMP IF EQUAL | 77 | hecha | |
JD | JUMP TO DIRECCTION | 78 | hecha |
Transferencia
| ||||||||
INSTRUCCIÓN | DESCRIPCIÓN | CÓDIGO | STATUS | |||||
LDI | Carga valor inmediato | 43 | hecha | |||||
LD | Carga | 41 | hecha | |||||
ST | Almacenamiento | 42 | hecha |
Desplazamiento
| ||||||||
INSTRUCCIÓN | DESCRIPCIÓN | CÓDIGO | STATUS | |||||
SL | Desplazamiento izquierda | 70 | hecha | |||||
SR | Desplazamiento derecha | 71 | hecha | |||||
RL | Rotación izquierda | 72 | hecha | |||||
RR | Rotación derecha | 73 | hecha |
Instrucciones en bruto para cargar en simulador
Que cada uno añada las suyas donde corresponda:
000 18FF FFD6 FEFE 001 0044 7FFF FFE2 01C E04F 10BF FFF0 020 E04C 10BF FFF0 024 E04B 10BF FFF0 040 E04D 10BF FFF0 044 E04E 10BF FFF0 048 E07F 10BF FFFE 049 E27E 10BF FFF0 084 E043 10BF FFF0 088 E041 50BF FFF0 092 E043 E0BF FFF0 096 E041 E0BF FFF0 102 E8FF FFD3 FFF0 104 F0C4 3FD4 FFF0 106 C8FF FFD3 FEFE 107 0044 7FFF FFE0 160 4044 3FFF FFFE 161 0094 10A0 FFFE 162 8246 3FFF FFF0 16A 4044 3FFF FFFE 16B 0014 10A0 FFFE 16C 8246 3FFF FFF0 174 4044 3FFF FFFE 175 0094 10AA FFFE 176 8246 3FFF FFF0 17E 4044 3FFF FFFE 17F 0014 10AA FFFE 180 8246 3FFF FFF0 192 F0C1 507F FFFE 193 FFFF DFD9 D963 194 FFFF D6D9 D973 195 0044 7FFF FFE0 196 FFFF D6D9 D953 197 08FF FFD3 FEE0 19C F0C1 507F FFFE 19D FFFF DFD9 DA03 19E FFFF D6D9 DA13 19F 0044 7FFF FFE0 1A0 FFFF D6D9 D9F3 1A1 08FF FFD3 FEE0 1A6 F0C1 507F FFFE 1A7 FFFF D5D9 DA93 1A8 0044 7FFF FFE0 1A9 08FF FFD3 FEE0 1B0 08FF FFD3 FEE0
Con esto conseguimos que con un simple copy-paste tengamos el código a meter en el simulador.
Programa de prueba de las microinstrucciones
A continuación se pondrán los programas de prueba:
Suma de un número consigo mismo:
0000 4110 0001 21E1 0002 2130 0003 21E1
Hay que hacer un programa lo bastante grande como para que recoja un porcentaje elevado del juego de microinstrucciones que hemos desarrollado.