Diferencia entre revisiones de «Juego de Instrucciones del AMD 29203»

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(Instrucciones en bruto para cargar en simulador: cambios en ldi (43, 106))
(Instrucciones en bruto para cargar en simulador: cambiar el registro .A por .F como registro temporal en desplazamientos)
Línea 172: Línea 172:
 
106          C8FF FFD3 FEFE
 
106          C8FF FFD3 FEFE
 
107          0044 7FFF FFE0  
 
107          0044 7FFF FFE0  
160         4044 3FFF FFAE
+
160     4044 3FFF FFFE
161          0094 10A0 FFAE
+
161          0094 10A0 FFAE
162          8246 3FFF FAF0
+
162          8246 3FFF FAF0
16A          4044 3FFF FFAE
+
16A          4044 3FFF FFFE
16B          0014 10A0 FFAE
+
16B          0014 10A0 FFAE
 
16C          8246 3FFF FAF0
 
16C          8246 3FFF FAF0
174          4044 3FFF FFAE
+
174          4044 3FFF FFAE
175          0094 10AA FFAE
+
175          0094 10AA FFFE
176          8246 3FFF FAF0
+
176          8246 3FFF FFF0
17E          4044 3FFF FFAE
+
17E          4044 3FFF FFFE
17F          0014 10AA FFAE
+
17F          0014 10AA FFFE
180          8246 3FFF FAF0
+
180          8246 3FFF FFF0
 
192          FFFF EFD9 D953
 
192          FFFF EFD9 D953
 
193          FFFF E6D9 D963
 
193          FFFF E6D9 D963

Revisión del 12:36 19 dic 2005

Repertorio de Instrucciones

Aritmeticas

</tr>

</tr>

 
Aritmeticas
INSTRUCCIONDESCRIPCIONCODIGOSTATUS
ADDSUMA21hecha
SUBRESTA22hecha
ADDCSUMA ACARREO23hecha SUBCRESTA ACARREO24hecha
MULMULTIPLICACION25 
DIVDIVISION26 
 

Logicas

Logicas
INSTRUCCIONDESCRIPCIONCODIGOSTATUS
ORO7OK
ANDY8OK
XOROR EXCLUSIVO9OK
NORNO O10OK
NANDNO Y11OK
NOTNO12OK
 

Salto

Salto
INSTRUCCIONDESCRIPCIONCODIGOSTATUS
JGE JUMP IF GREATER OR EQUAL 75 Hecha
JG JUMP IF GREATER 76 Hecha
JE JUMP IF EQUAL 77 Hecha
JD JUMP TO DIRECCTION 78 Hecha

Transferencia

 
Transferencia
INSTRUCCIÓN DESCRIPCIÓN CÓDIGO STATUS
LDI Carga valor inmediato 43 hecha
LD Carga 41 hecha
ST Almacenamiento 42 hecha  

Desplazamiento

Instrucciones de desplazamiento
INSTRUCCIÓN DESCRIPCIÓN CÓDIGO STATUS
SL Desplazamiento izquierda 70 hecha
SR Desplazamiento derecha 71 hecha
RL Rotación izquierda 72 hecha
RR Rotación derecha 73 hecha

Instrucciones en bruto para cargar en simulador

Que cada uno añada las suyas donde corresponda:

000          18FF FFD6 FEFE
001          0044 7FFF FFE2
01C          E04F 10BF FFF0
020          E04C 10BF FFF0
024          E04B 10BF FFF0
040          E04D 10BF FFF0
044          E04E 10BF FFF0
048          E07F 10BF FFFE
049          E27E 10BF FFF0
084          E043 10BF FFF0
088          E041 50BF FFF0
092          E043 E0BF FFF0
096          E041 E0BF FFF0
102          E8FF FFD3 FFF0 
104          F0C4 3FD4 FFF0	 
106          C8FF FFD3 FEFE
107          0044 7FFF FFE0 
160	     4044 3FFF FFFE
161          0094 10A0 FFAE
162          8246 3FFF FAF0
16A          4044 3FFF FFFE
16B          0014 10A0 FFAE
16C          8246 3FFF FAF0
174          4044 3FFF FFAE
175          0094 10AA FFFE
176          8246 3FFF FFF0
17E          4044 3FFF FFFE
17F          0014 10AA FFFE
180          8246 3FFF FFF0
192          FFFF EFD9 D953
193          FFFF E6D9 D963
194          0044 7FFF FFE0
195          FFFF E6D9 D943
196          08FF FFD3 FEE0
19C          FFFF EFD9 D9F3
19D          FFFF E6D9 DA03
19E          0044 7FFF FFE0
19F          FFFF E6D9 D9E3
1A0          08FF FFD3 FEE0
1A6          FFFF E5D9 DA83
1A7          0044 7FFF FFE0
1A8          08FF FFD3 FEE0
1B0          08FF FFD3 FEE0


Con esto conseguimos que con un simple copy-paste tengamos el código a meter en el simulador.

Programa de prueba de las microinstrucciones

A continuación se pondrán los programas de prueba:

Suma de un número consigo mismo:

0000	4110
0001	21E1
0002	2130
0003	21E1

Hay que hacer un programa lo bastante grande como para que recoja un porcentaje elevado del juego de microinstrucciones que hemos desarrollado.