Heldis:Equilibrio espiritual

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Ganar equilibro espiritual

Votos

La privación del cuerpo se puede usar para traer paz al espíritu. Al comienzo de una aventura, el jugador puede decidir que su personaje está siguiendo unos votos para alcanzar mayor serenidad.

Cada voto, incrementa en 1 la puntuación de equilibrio, reflejando la fuerza que le otorga su determinación y el trecho que lleva recorrido (pues por lo normal es que el personaje ya haya emprendido su camino).

Sin embargo, las rupturas del equilibrio e incluso las tentaciones pueden provocar pérdidas en la puntuación de equilibrio, porque desestabilizan al personaje. El estado espiritual de un personaje que haya hecho unos votos será peor si los incumple que si no se lo hubiera propuesto.

Cuando la aventura finalice, el personaje recibirá 1 punto de equilibro por cada voto cumplido, siempre y cuando cumpla todos los que se haya propuesto. El éxito parcial no es posible, dado que la realidad es que el personaje habría roto su código.

En el sistema se considera que todos los votos tienen el mismo valor. Cuando los sacrificios son mayores, se pueden dividir en votos más pequeños. Por ejemplo, el voto de paz implica tener el voto de vida.

Ejemplos:

  • Voto de hambre. El personaje se alimentará con lo imprescindible. No puede participar en banquetes ni comidas lujosas, y se recuperará más lentamente de heridas y esfuerzos.
  • Voto de pobreza. El personaje renuncia a cualquier ganancia material que pueda tener en la aventura.
  • Voto de vida. El personaje no quitará ninguna vida.
  • Voto de paz. El personaje no debe usar la violencia bajo ningún concepto.