Heldis:La Perdida
Romance de Shinlia | ||
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¡Buenos augurios! Como rayo de esperanza entre la oscuridad de los tiempos de degeneración que vivimos, la Anciana Madre alcanza la venturosa cifra de 110 años. Gracias a los dioses por permitirnos tener a nuestra administradora de bendiciones tan cerca.
El respetable y afortunado Bó Shī, de Yan Su, costeará la mayor celebración que se haya vivido en la región. Acontecerá en la pequeña, pero hermosa, población de Gū Tián. Se traerán cientos de animales y diez mil manjares. También se servirán tallarines de buena esperanza como almuerzo a todo el que acuda. Habrá licores igualmente a disposición.
La Anciana Madre comerá con sus hijos, y repartirá bendiciones.
Para diversión de todas las gentes habrá música, malabares y recitales de poesía. Habrá un torneo de artes marciales, que contará con la presencia del legendario Luchador Dorado. Habrá también exhibición de armas. Y habrá teatro. Los ganadores se llevarán premios en oro y joyas.
¡Ciento diez años de buena ventura para quien participe en la celebración! ¡Y que la Anciana Madre viva con nosotros diez mil años más!
La Perdida
La Perdida es una aventura para el juego de El Viejo y el Diablo. El objetivo es seguir mostrando parte de la ambientación, y especialmente imbuir a los jugadores en la mentalidad de Shinlia.
En ella, los personajes acuden a un gran acontecimiento, el cumpleaños de la anciana Anciana Madre, que se celebra con torneos, competiciones y comilonas. Pero se verán envueltos en un asunto mucho más desagradable y terrorífico.
Los PJs
Los personajes serán individuos procedentes de una misma región, que acuden a la celebración por algún motivo. Si los personajes son luchadores, pueden haber sido invitados expresamente a participar en el torneo. Si son soldados, pueden haber sido contratados como seguridad. También pueden haber sido contratados por cualquier otro motivo, como espectáculo, cocinar o servir comida. Por último, es posible que simplemente hayan decidido acudir a la celebración, por el placer de participar o por algún otro interés (robar, ojear luchadores,...).
Gū Tián (孤鎮)
Gū Tián está un poco aislado del resto, y hay que viajar varias jornadas para llegar a cualquier otro pueblo habitado. En los alrededores hay bosques de juncos. Para llegar desde la región de origen de los personajes hay que atravesar un paso montañoso. Desviándose del camino, hay un templo budista situado a una altura considerable.
El pueblo es eminentemente campesino, pequeño, y anodino. El único momento en el que la rutina se rompe (y de forma muy notable) es con la celebración anual del cumpleaños de la Anciana Madre.
Alrededor de él hay una empalizada que sirve para proteger el pueblo de algún pequeño ataque bandido. En la entrada hay dos estatuas de aspecto demoniaco mirándose (en realidad, son bhodisattvas guardianes).
Población
Como es normal en Shinlia, la población es bastante joven. A la gran guerra se tiene que unir varias epidemias que asolaron la región. Hoy, aparte de la Anciana Madre, no queda nadie en Gū Tián por encima de los cincuenta años.
PNJs
Participantes del Torneo
Ton Chu
Aspecto: largo Edad: 16
Ataque 9 Defensa 7 Daño +3 PV: 35
El Luchador Dorado, hijo
Hijo y alumno del auténtico y enigmático Luchador Dorado, uno de los guerreros legendarios de los últimos tiempos. Tiene rasgos extraños, pero carece de la cabellera dorada de su padre.
El Luchador Dorado es el luchador con más interés del torneo. Si los personajes quieren ganar, tendrán que entender el funcionamiento de su técnica maestra. Cuando vean el ataque en acción, cada jugador tirará Inteligencia+Combate a dificultad Muy difícil. Si la tirada falla, sólo percibirá lo que casi toda la gente: que los golpes no le afectan, y que después el enemigo es propulsado sin que el luchador se mueva. Un éxito significa que ha entendido el funcionamiento de la técnica, y cómo superarla: atacando justo a la vez de su contraataque, aunque eso signifique recibir todos los golpes. Si el jugador ha sufrido el ataque, la dificultad será sólo Difícil, aunque en caso de descubrirlo así seguramente será demasiado tarde. Pero ojo, si el personaje no ataca, el Luchador Dorado puede notar que algo va mal y cambiar de estrategia.
Como alternativa, se puede romper el muro rompiendo la concentración del que lo ejecuta. Si alguien hace algo ridículo, como enseñar el culo, el muro se desvanecerá. Pero esta opción no debe sugerirse bajo ninguna tirada y debe ocurrírsele por completo a los jugadores.
Como la mayor gracia del torneo es vencer a este personaje, recomiendo al DJ que haga ganar automáticamente al Luchador Dorado sobre el resto de contrincantes. La imagen siempre será la misma, los otros luchadores le golpean, y él ni se defiende, ni se inmuta, durante un tiempo. Después, el luchador sale propulsado y cae con aspecto de haber recibido una buena paliza.
Ataque 8 Defensa 10 (+5) Daño +3 PV: 50
Poderes:
- Muro de contención. Crea una barrera invisible que detiene los golpes (+5 defensa), y luego los devuelve todos juntos, con idéntica fuerza. Cuesta 1 de qi cada turno, y 1 más en el momento de devolver el ataque.
Wei No
Mujer que viste como hombre, y que está desesperada por demostrar que es la mejor, por muy lejos que esté de ello. Participa en el torneo y en la exhibición de armas. Desprecia categorías "más femeninas" como danza o interpretación.
Mano vacía Ataque 7 Defensa 7 Daño +2
Sable Ataque 5 Defensa 5
PV: 30
Wa Nin, el loco
Tiene un carácter autodestructivo. Nunca se para a pensar. La reflexión sólo le trae recuerdos dolorosos.
Su aspecto es corpulento. Tiene una visible cicatriz en el cráneo, que le deja un curioso dibujo en el pelo. Siempre huele a alcohol.
Siempre bebe una jarra de aguardiente antes de cada combate, porque le da tranquilidad. Cuando pierda, vomitará, ensombreciendo la victoria de su contrincante.
Ataque 10 (-1 por cada jarra) Defensa 7 (-1 por cada jarra) Daño +5 PV: 50
Otros luchadores
Si necesitas rellenar, usa luchadores mediocres
Ataque 6 Defensa 6 Daño +3 PV 30
Una familia mal avenida
Estos personajes, de alguna manera pueden considerarse familia, aunque con una historia bastante tórrida. La Anciana Madre no reconoce a Mìng Jì como hija. Por su parte, Bó Shī ha tomado a la Anciana Madre como madre adoptiva, si bien lo hace por su antigua relación con su nieta.
Todos ellos comparten un terrible secreto: la identidad de La Perdida, y la historia que llevó a su aparición.
Nadie en la región conoce otra relación que la devoción de Bó Shī hacia la Anciana Madre.
Anciana Madre
Bó Shī
Bó Shī (博 失)
Nadie recuerda que pertenecía al pueblo. Siempre va acompañado de un fuerte olor a medicina (tradicional, es decir a mejunjes de hierbas).
Madre Otoño
Es la monja de mayor posición del templo budista (lo cuál está situado por debajo de los monjes varones). Dedica la mitad del tiempo a dirigir a las monjas en las tareas más domésticas. El resto del tiempo, se dedica a revisar las cuentas del templo y encargar lo que falte y a la contemplación.
La Madre Otoño ha alcanzado la tranquilidad, pero a pesar de su edad no ha conseguido purificar su corazón. Todavía guarda rencor por lo sucedido en su desconocido pasado.
Su nombre auténtico es Mìng Jì (命 記) y es la madre de Mìng Diào. Cuando murió además su marido, no podía resistir la vida y el rencor, y, dada su incapacidad para vengarse, se retiró al templo en busca de paz.
Haciendo esto, rompió su lazo con el mundo, pues su propia madre, la Anciana Madre, la rechazó, incapaz de perdonar que su única hija viva renunciara a continuar la línea.
La Perdida y secuaces
La Perdida
Ataque 10 Defensa 5 Daño 1D10+2 (garras) PV 40
Mìng Diào (命 掉) (... tiah)
Poderes:
- Absorber energía del aliento o de la sangre.
- Las heridas que provoca con sus uñas provocan una podredumbre que se va extendiendo por todo el cuerpo, provocando la muerte en pocos días. Una víctima que muera habiendo recibido esta herida se levantará en forma de muerto andante.
- Hipnosis. Puede paralizar a una persona, pero necesita toda su concentración en mantener a la víctima en ese estado.
- Mirada aterradora. Su cara adquiere un aspecto espectral, la calavera se transluce a través de la piel y produce un horroroso chillido que puede aterrar a los que tiene alrededor.
- No deja rastro por donde pasa y puede trasladarse muchos kilómetros en una noche.
- Cada noche resucitará, hasta que sus restos descansen en paz.
Tao y Mu
(con sables) Ataque 8 Defensa 5 Daño 2D10+2 PV 20 (pero las armas cortantes o perforantes tiran D6 en lugar del dado que tengan). Armadura (natural) 2
Tao y Mu fueron los hombres que violaron y asesinaron a Mìng Diào. La escoltaban de vuelta y ella se rebeló y trató de clavarles un cuchillo para poder huir. Ellos perdieron el control, la golpearon, la violaron y la mataron.
Cuando Bó Shī se enteró de lo sucedido, los estuvo torturando y exponiendo colgados de sus casas. Pero La Perdida apareció una noche y los reclamó como su primer alimento. Desde entonces son muertos andantes que protegen las cercanías de los restos de La Perdida.
Su aspecto actual es el de dos esqueletos con túnicas raídas y sables.
Cronología
Esto es lo que sucede años antes de la aventura:
año | eventos | |
---|---|---|
-110 | Nace la Anciana Madre | |
-75 | Nace Mìng Jì | |
-60 | Nace Bó Shī | |
-55 | Nace Mìng Diào | |
-42 | Bó Shī y Mìng Diào se enamoran y comienzan una relación secreta. | |
-40 | Bó Shī queda huérfano. Su familia lejana, a cuyo cuidado queda, le promete a una familia poderosa. Mìng Diào lo persigue. Es enviada de vuelta y asesinada por el camino. Bó Shī los apresa y tortura, pero desaparecen. | |
-34 | Primera víctima de la Perdida. | |
-31 | La Perdida ataca a un grupo numeroso de viajantes. Éstos se levantan como muertos andantes y atacan el pueblo, provocando numerosos muertos y lo más grave: una terrible epidemia que mata a todos los contendientes. Muere el padre de Mìng Diào como resultado. | |
-30 | Bó Shī Sospecha de quién se trata la Perdida. Comienza su obsesión por acallar su culpabilidad. Quiere compensar a la familia y le entrega una importante suma de dinero. La familia, necesitada, acepta los dones, pero Mìng Jì no puede con ello. | |
-28 | La Anciana Madre se convierte en la mujer más longeva del pueblo. | |
-29 | Incapaz de soportar la ayuda de Bó Shī, y afectada por la pérdida de lo último que le quedaba de su familia, su marido, decide retirarse al templo budista. Prefiere vivir con absoluta humildad que nadar en la abundancia de los bienes que Bó Shī proporciona. | |
-25 | Bó Shī acude al pueblo a implorar el perdón de la familia. Sólo quedan de esa familia la Anciana Madre y Mìng Jì. La segunda, en el templo, se niega a recibirlo, pero la Anciana Madre reconoce su angustia y le otorga el perdón. Bó Shī está impresionado por su bondad y decide tomarla como madre adoptiva. | |
-20 | Bó Shī se encarga de que la celebración del cumpleaños de la Anciana Madre sea por todo lo alto, supliendo su falta de descendientes. La costumbre se repetirá cada 10 años. | |
-13 | Muere el viejo Yu. La Anciana Madre se convierte en la mujer más longeva de la región. | |
-10 | Se repite la celebración del cumpleaños de la Anciana Madre, esta vez mucho más multitudinaria. Al ser centenaria, se convierte en una figura de veneración, y poco a poco se va convirtiendo en una figura de peregrinación. | |
0 | Nueva celebración del cumpleaños de la Anciana Madre, a la que acudirán los personajes. |