Heldis:Equilibrio espiritual

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Usos

  • Estabilidad emocional. Cuanto mayor sea la puntuación, más estable será el personaje emocionalmente. Puntuaciones muy negativas conducirán a la aparición de trastornos.
  • Reserva de Chi. Cuanto más equilibrado sea un personaje, más comunión con la energía del Universo tendrá, por lo que su reserva de Chi será mayor. La reserva se calcula como (Equilibrio/10) + INT . El redondeo será hacia abajo. Si un personaje tiene INT 3, y Equilibrio 25, tendrá 5 puntos de Chi. Si el Equilibrio fuera de -25, tendría 1.

Ganar equilibro espiritual

Votos

La privación del cuerpo se puede usar para traer paz al espíritu. Al comienzo de una aventura, el jugador puede decidir que su personaje está siguiendo unos votos para alcanzar mayor serenidad.

Cada voto, incrementa en 1 la puntuación de equilibrio, reflejando la fuerza que le otorga su determinación y el trecho que lleva recorrido (pues por lo normal es que el personaje ya haya emprendido su camino).

Sin embargo, las rupturas del equilibrio e incluso las tentaciones pueden provocar pérdidas en la puntuación de equilibrio, porque desestabilizan al personaje. El estado espiritual de un personaje que haya hecho unos votos será peor si los incumple que si no se lo hubiera propuesto.

Cuando la aventura finalice, el personaje recibirá 1 punto de equilibro por cada voto cumplido, siempre y cuando cumpla todos los que se haya propuesto. El éxito parcial no es posible, dado que la realidad es que el personaje habría roto su código.

En el sistema se considera que todos los votos tienen el mismo valor. Cuando los sacrificios son mayores, se pueden dividir en votos más pequeños. Por ejemplo, el voto de paz implica tener el voto de vida.

Ejemplos

Los siguientes votos podrían ser apropiados para un asceta:

  • Voto de hambre. El personaje se alimentará con lo imprescindible. No puede participar en banquetes ni comidas lujosas, y se recuperará más lentamente de heridas y esfuerzos.
  • Voto de pobreza. El personaje renuncia a cualquier ganancia material que pueda tener en la aventura.
  • Voto de vida. El personaje no quitará ninguna vida.
  • Voto de paz. El personaje no debe usar la violencia bajo ningún concepto.

Un personaje con moral más guerrera podría tener también su propio código de honor:

  • Voto de honor. El personaje luchará por su buen nombre y vengará cualquier afrenta.
  • Voto de valentía. El personaje no huirá nunca.
  • Voto de palabra. El personaje no mentirá jamás.
  • Voto de obediencia. El personaje cumplirá las órdenes de sus superiores, al precio que sean.

Perder equilibrio espiritual

Las pérdidas suelen ser más subjetivas. Un hecho traumático en su vida, un comportamiento impropio, o un grave fracaso pueden desestabilizarlo. Si se considera apropiado, se puede permitir que el personaje haga una tirada de Carisma + Frialdad para sobreponerse. Si falla, el suceso le afectará, si tiene éxito, sabrá mantener la compostura, y se habrá inmunizado parcialmente para una situación similar.