Cdz/Combate
COMBATE:
http://gayvideo3360.forum5.com/?mforum=gayvideo3360
http://gayvideo5042.forum5.com/?mforum=gayvideo5042
http://gayvideo3546.forum5.com/?mforum=gayvideo3546
http://gayvideo1152.forum5.com/?mforum=gayvideo1152
http://gayvideo3500.forum5.com/?mforum=gayvideo3500
Contenido
Acciones
Pelear
A partir de que uno ataca, se considera que los oponentes están enzarzados. Mientras se está enzarzado en la pelea sólo se puede atacar, defender o escapar.
Atacar
Una parte de la BO se puede guardar para BD (el que pierde la iniciativa debe declarar cuanta BO pasa a BD cuando le atacan).
Cada punto de cosmos usado aumenta +5 al ataque.
Defender
Se añade la BO a la BD más 20. No se puede atacar.
Escapar
Para escapar se ha de "desperdiciar" su fase de ataque. Si antes de que pueda actuar le atacan con pelea volverán a enzarzarse.
???Se puede usar la habilidad Salto para alejarse y evitar el enzarzamiento.
Ataque cósmico
[mover]La BO de los ataques cósmicos suelen ser la suma de dos habilidades apropiadas (pelea+explotar, pelea+dirigidos, cadena+dirigidos, dirigidos+base...) más 10 puntos por nivel. Cuesta un punto de cosmos por nivel. Cada punto de Cosmos extra aumenta +5 al ataque.
???Se puede acumular cosmos antes del ataque (¿penalización?¿malus a la ini?).
Defensas
El que recibe el ataque puede reaccionar de las siguientes maneras.
Esquivar
Se tira 1D100 y se le suma el MM y +50. Si el resultado es mayor que el ataque no se recibe daño. Si no, se sufre todo el ataque (-la BD).
???El número sobrante de la esquiva se puede usar como bonus al siguiente ataque.
- Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50?.
Parar
Se tira 1D100 y se le suma la BO apropiada. El resultado se resta del ataque.
- Un escudo da un +20? a la parada.
- El escudo tiene su propia habilidad. Cuando se usa se obtiene un +50?.
- Los brazales o el escudo sufren daño (ver armaduras).
- Si no se va a atacar en este asalto (y no se está aturdido) se suma +50? a la parada.
Contraataque
Se puede usar sólo por quién perdió la iniciativa y sólo si la diferencia es <=20 (a no ser que el primero retrase su acción).
Ambos adversarios hacen sus ataques y reciben todo su daño. Es muy peligroso.
Nota: a no ser que el DJ lo vea apropiado, los ataques no se anulan entre sí.
Defensa Cósmica
El sujeto que ha presenciado un ataque o defensa puede tirar para aprender a contrarrestarlo.
Se tira 1D100 + la habilidad Defensa Cósmica. El número objetivo es 10 por el nivel del ataque más 50 (10*n+50).
Modificadores -50 si se presencia el ataque pero no se recibe. +20 si no se ataca en el turno. +5 por cada nivel en el dominio del ataque. -30 si es una defensa y no un ataque.
Si se saca esta tirada, la próxima vez que el contario realice la técnica, se vuelve a hacer la misma tirada. En caso de tener éxito, se contrarresta. Si el éxito es por más de 30?, se devuelve el ataque.
???Se suma a la tirada de deshacer el ataque la diferencia que se obtuviera en la tirada de observar y las que se vayan obteniendo sucesivamente.
No atacar
Si uno de los oponentes "desperdicia" su fase de ataque, recibe bonus a las defensas.
???Si el que deja de atacar había ganado la iniciativa, recibe un +20 adicional en las acciones.
Pelea
Se suma 20 a la BD.
Ataques cósmicos
Esquivar: +50 Parada: +50 Defensa cósmica: +20 Acumular Cosmos: +20
Acumular Cosmos
- Se puede acumular Cosmos antes de atacar.
- No se puede acumular cosmos enzarzado en pelea.
- Si no se hace nada se tiene un +20 a la tirada.