Diferencia entre revisiones de «Heldis:Generación de personajes»
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{{heldis}} | {{heldis}} | ||
{{En construcción}} | {{En construcción}} | ||
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+ | {{Q|Conocer a los demás es inteligencia; | ||
+ | ''Conocerse a uno mismo es la sabiduría verdadera. | ||
+ | ''Dominar a los demás es fuerza; | ||
+ | ''Dominarse a uno mismo es el poder verdadero.|Lao Tse|Tao Te Ching, capítulo 33}} | ||
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==Clase social== | ==Clase social== | ||
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|3 || Esclavo | |3 || Esclavo | ||
|- | |- | ||
− | |4 ||Siervo | + | |4 || Siervo |
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− | |5 || | + | |5 || Jornalero |
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− | |6 || | + | |6 || Asalariado |
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− | |7 || Propietario | + | |7 || Pequeño Propietario |
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− | |8 || | + | |8 || Propietario |
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− | |9 || | + | |9 || Hombre rico |
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− | |10|| Noble menor | + | |10|| Noble menor / Gran Terrateniente |
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|11||Noble importante | |11||Noble importante | ||
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− | + | {{ejemplo| texto=Panete tira los dados y obtiene un 8. Su personaje será un hombre relativamente rico.}} | |
==Características== | ==Características== | ||
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Para cada característica se tiran tres dados de seis caras. El valor de la característica es el resultado central. | Para cada característica se tiran tres dados de seis caras. El valor de la característica es el resultado central. | ||
− | + | {{ejemplo| texto=Panete tira tres dados para cada característica, siendo los resultados:}} | |
− | + | {| border=1 style="float:center; margin:0 0 1em 1em; background:PaleGoldenrod" | |
− | + | |+ Características de Panete | |
− | + | !Característica !! Tiradas !! Valor Final | |
− | + | |- | |
− | + | |FUE | |
− | + | |4 6 4 | |
− | + | |4 | |
− | + | |- | |
− | + | |DES | |
− | + | |4 5 1 | |
− | + | |4 | |
− | + | |- | |
− | + | |AGI | |
− | + | |6 5 1 | |
− | + | |5 | |
− | + | |- | |
− | + | |CON | |
− | + | |4 5 6 | |
− | + | |5 | |
− | + | |- | |
− | + | |INT | |
− | + | |1 5 4 | |
− | + | |4 | |
− | + | |- | |
− | + | |CAR | |
− | + | |4 5 5 | |
− | + | |5 | |
− | + | |} | |
+ | |||
+ | {{opcional | texto=Si el DJ lo desea, puede aplicar modificadores a las características por sexo o por alguna etnia particular. Por ejemplo, podría aplicar para mujeres un modificador de (-1 FUE, +1 DES, +1 AGI, -1 CON) para representarlas como más débiles físicamente pero más rápidas y flexibles. Los modificadores nunca deberían estar por encima de +-1 salvo casos muy particulares.}} | ||
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− | + | {{ejemplo | texto=Panete decide que su personaje será un filósofo. Su inteligencia está por encima de la media y su CAR le permite que los debates se le den bien.}} | |
==Datos personales== | ==Datos personales== | ||
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Ahora debes plantearte bien la identidad de tu personaje. Rellena el Nombre, la Edad, la Descripción y el Lugar de Origen del personaje. Estos datos puedes revisarlos mientras terminas el resto de los pasos (es muy habitual ir descubriendo nuevas facetas del personaje sobre la marcha), pero deberías saber ya quién es tu personaje y que tipo de historia tiene detrás antes de ponerte a asignarle habilidades. | Ahora debes plantearte bien la identidad de tu personaje. Rellena el Nombre, la Edad, la Descripción y el Lugar de Origen del personaje. Estos datos puedes revisarlos mientras terminas el resto de los pasos (es muy habitual ir descubriendo nuevas facetas del personaje sobre la marcha), pero deberías saber ya quién es tu personaje y que tipo de historia tiene detrás antes de ponerte a asignarle habilidades. | ||
− | + | {{ejemplo | texto=Panete rellena los datos: | |
− | + | Nombre: ''Hou Lianyen'' | |
− | |||
− | |||
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− | + | Edad: ''23 años'' | |
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+ | Descripción: ''De aspecto fuerte pero pacífico'' | ||
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+ | Lugar de origen: ''Wen Wen'' | ||
+ | |||
+ | Panete decide que Hou es hijo de una familia acomodada de Wen Wen que vivía una vida cómoda. A causa de ello siente un vacío que pretende llenar con sabiduría. Viaja por Chinlia buscando retazos de sabiduría entre la gente, aunque en realidad su ego le hace que en muchas ocasiones prefiera mostrar sus conocimientos que escuchar lo que otros puedan enseñarle. | ||
+ | }} | ||
==Habilidades== | ==Habilidades== | ||
− | Configura las habilidades del personaje de acuerdo al concepto que tienes sobre él. La profesión te dirá cuales son sus habilidades primarias y secundarias. Tienes ( | + | Configura las habilidades del personaje de acuerdo al concepto que tienes sobre él. La profesión te dirá cuales son sus habilidades primarias y secundarias. Tienes (60+INTx10) puntos para comprar puntos de habilidad, de acuerdo con los siguientes costes: |
{| border=1 style="align:center;margin:0 0 1em 1em" | {| border=1 style="align:center;margin:0 0 1em 1em" | ||
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|Artes y Conocimientos fuera de la profesión | |Artes y Conocimientos fuera de la profesión | ||
|3 | |3 | ||
+ | |- | ||
+ | |Técnica primaria | ||
+ | |2 x nivel | ||
+ | |- | ||
+ | |Técnica secundaria | ||
+ | |3 x nivel | ||
+ | |- | ||
+ | |Técnica terciaria | ||
+ | |4 x nivel | ||
|} | |} | ||
+ | También se pueden comprar [[Heldis:Técnicas|técnicas]] con los puntos de habilidad. Cada técnica tendrá un coste representado en la tabla, que se pagará una vez. | ||
− | + | {{ejemplo | texto=Panete mira las habilidades de los Filósofos: | |
− | + | ''Primarias: Convencer, Enseñar, Equilibrio y todos los Conocimientos'' | |
− | + | ''Secundarias: Actuar, Cotillear, Forrajear, Lucha sin Armas y Orientación'' | |
− | + | Tras sus cálculos decide las siguientes habilidades: | |
− | + | Primarias: ''Convencer 5, Enseñar 5, Liderazgo 2, Equilibrio 2, Leer y Escribir 3, Historia 3, Política 2'' (36 puntos) | |
− | + | Secundarias: ''Orientación 3, Lucha sin Armas 2, Cotillear 1'' (18 puntos) | |
− | + | Demás: ''Correr 1, Percepción 1, Negociar 2'' (16 puntos) | |
− | + | Técnicas: Nosequé 2, Nosecuánto 3 (10 puntos) | |
− | + | }} | |
Suma a cada habilidad la característica correspondiente. | Suma a cada habilidad la característica correspondiente. | ||
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===Clase social=== | ===Clase social=== | ||
− | + | {| border=1 style="float:center; margin:0 0 1em 1em" | |
+ | |+ Factor económico de clases sociales | ||
+ | ! Factor !! Clase social | ||
+ | |- | ||
+ | |0 || Paria | ||
+ | |- | ||
+ | |1 || Esclavo | ||
+ | |- | ||
+ | |2 ||Siervo | ||
+ | |- | ||
+ | |3 || Jornalero | ||
+ | |- | ||
+ | |4 || Asalariado | ||
+ | |- | ||
+ | |10|| Pequeño Propietario | ||
+ | |- | ||
+ | |30|| Propietario | ||
+ | |- | ||
+ | |100|| Hombre rico | ||
+ | |- | ||
+ | |500|| Noble menor / Gran terrateniente | ||
+ | |- | ||
+ | |1500||Noble importante | ||
+ | |- | ||
+ | |15000||Rey o similar | ||
+ | |} | ||
===Profesión=== | ===Profesión=== | ||
Línea 149: | Línea 193: | ||
{| border=1 style="align:center;margin:0 0 1em 1em" | {| border=1 style="align:center;margin:0 0 1em 1em" | ||
|+ Factor por profesión | |+ Factor por profesión | ||
− | ! | + | !Profesión |
− | ! | + | !Factor |
+ | |- | ||
+ | |Artesano | ||
+ | |4 | ||
+ | |- | ||
+ | |Bandido | ||
+ | |5+ | ||
+ | |- | ||
+ | |Campesino | ||
+ | |3 | ||
+ | |- | ||
+ | |Comerciante | ||
+ | |10 | ||
+ | |- | ||
+ | |Concubina | ||
+ | |5 | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |Filósofo |
|2 | |2 | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |Ladrón |
− | | | + | |6+ |
|- | |- | ||
− | | | + | |Letrado |
− | | | + | |7 |
|- | |- | ||
− | | | + | |Luchador |
|1 | |1 | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |Soldado |
+ | |2 | ||
+ | |- | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | NOTA: Las cantidades marcadas con ''+'' se sumarán a la base en lugar de multiplicarse. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ===Factor aleatorio=== | ||
+ | |||
+ | {| border=1 style="align:center;margin:0 0 1em 1em" | ||
+ | |+ Factor aleatorio | ||
+ | !Tirada | ||
+ | !Factor | ||
+ | |- | ||
|2 | |2 | ||
+ | |0 | ||
|- | |- | ||
− | |||
|3 | |3 | ||
+ | |3 | ||
+ | |- | ||
+ | |4 | ||
+ | |4 | ||
+ | |- | ||
+ | |5 | ||
+ | |5 | ||
+ | |- | ||
+ | |6 | ||
+ | |6 | ||
+ | |- | ||
+ | |7 | ||
+ | |7 | ||
+ | |- | ||
+ | |8 | ||
+ | |8 | ||
+ | |- | ||
+ | |9 | ||
+ | |9 | ||
+ | |- | ||
+ | |10 | ||
+ | |10 | ||
+ | |- | ||
+ | |11 | ||
+ | |11 | ||
+ | |- | ||
+ | |12 | ||
+ | |20 | ||
+ | |- | ||
|} | |} | ||
− | + | NOTA: Una tirada de 2 (pifia) significará que el PJ recientemente perdió todo por algún motivo. Esta desgracia debería elaborarse bien en la historia del personaje, y podría ser una ayuda para el DJ a la hora de buscar historias (por ejemplo, la lucha por recuperar sus tierras de un noble destronado por su hermano). | |
==Últimos cálculos== | ==Últimos cálculos== | ||
− | *Puntos de vida: ( | + | *Puntos de vida: (Constitución + Habilidad aguante) x 5 |
− | *Puntos de Ki: INT + Equilibrio | + | *Puntos de Ki: INT + Equilibrio/10 |
==Toques finales== | ==Toques finales== | ||
Detalla la descripción e historia de tu personaje. El DJ debería otorgarte puntos de experiencia si escribes una buena historia. | Detalla la descripción e historia de tu personaje. El DJ debería otorgarte puntos de experiencia si escribes una buena historia. |
Revisión actual del 06:03 26 abr 2009
Romance de Shinlia | ||
Índice | FAQ | Contacto |
Copyright |
!!! | ATENCIÓN
|
“Conocer a los demás es inteligencia;
Conocerse a uno mismo es la sabiduría verdadera.
Dominar a los demás es fuerza;
Dominarse a uno mismo es el poder verdadero.”
~ Lao Tse
Contenido
Clase social
Tira 2D6 y consulta la tabla para saber la clase social de tu personaje.
2D6 | Clase social |
---|---|
2 | Paria |
3 | Esclavo |
4 | Siervo |
5 | Jornalero |
6 | Asalariado |
7 | Pequeño Propietario |
8 | Propietario |
9 | Hombre rico |
10 | Noble menor / Gran Terrateniente |
11 | Noble importante |
12 | Rey o similar |
Panete tira los dados y obtiene un 8. Su personaje será un hombre relativamente rico. |
Características
Para cada característica se tiran tres dados de seis caras. El valor de la característica es el resultado central.
Panete tira tres dados para cada característica, siendo los resultados: |
Característica | Tiradas | Valor Final |
---|---|---|
FUE | 4 6 4 | 4 |
DES | 4 5 1 | 4 |
AGI | 6 5 1 | 5 |
CON | 4 5 6 | 5 |
INT | 1 5 4 | 4 |
CAR | 4 5 5 | 5 |
Si el DJ lo desea, puede aplicar modificadores a las características por sexo o por alguna etnia particular. Por ejemplo, podría aplicar para mujeres un modificador de (-1 FUE, +1 DES, +1 AGI, -1 CON) para representarlas como más débiles físicamente pero más rápidas y flexibles. Los modificadores nunca deberían estar por encima de +-1 salvo casos muy particulares. |
Profesión
Ahora que conoces las capacidades innatas de tu personaje, elige una profesión que pudiera ser adecuada a ellas y a su clase social.
Panete decide que su personaje será un filósofo. Su inteligencia está por encima de la media y su CAR le permite que los debates se le den bien. |
Datos personales
Ahora debes plantearte bien la identidad de tu personaje. Rellena el Nombre, la Edad, la Descripción y el Lugar de Origen del personaje. Estos datos puedes revisarlos mientras terminas el resto de los pasos (es muy habitual ir descubriendo nuevas facetas del personaje sobre la marcha), pero deberías saber ya quién es tu personaje y que tipo de historia tiene detrás antes de ponerte a asignarle habilidades.
Panete rellena los datos:
Nombre: Hou Lianyen Edad: 23 años Descripción: De aspecto fuerte pero pacífico Lugar de origen: Wen Wen Panete decide que Hou es hijo de una familia acomodada de Wen Wen que vivía una vida cómoda. A causa de ello siente un vacío que pretende llenar con sabiduría. Viaja por Chinlia buscando retazos de sabiduría entre la gente, aunque en realidad su ego le hace que en muchas ocasiones prefiera mostrar sus conocimientos que escuchar lo que otros puedan enseñarle. |
Habilidades
Configura las habilidades del personaje de acuerdo al concepto que tienes sobre él. La profesión te dirá cuales son sus habilidades primarias y secundarias. Tienes (60+INTx10) puntos para comprar puntos de habilidad, de acuerdo con los siguientes costes:
Tipo de Habilidad | Coste |
---|---|
Primarias | 2 |
Secundarias | 3 |
Fuera de la profesión | 4 |
Artes y Conocimientos primarios | 1 |
Artes y Conocimientos secundarios | 2 |
Artes y Conocimientos fuera de la profesión | 3 |
Técnica primaria | 2 x nivel |
Técnica secundaria | 3 x nivel |
Técnica terciaria | 4 x nivel |
También se pueden comprar técnicas con los puntos de habilidad. Cada técnica tendrá un coste representado en la tabla, que se pagará una vez.
Panete mira las habilidades de los Filósofos:
Primarias: Convencer, Enseñar, Equilibrio y todos los Conocimientos Secundarias: Actuar, Cotillear, Forrajear, Lucha sin Armas y Orientación Tras sus cálculos decide las siguientes habilidades: Primarias: Convencer 5, Enseñar 5, Liderazgo 2, Equilibrio 2, Leer y Escribir 3, Historia 3, Política 2 (36 puntos) Secundarias: Orientación 3, Lucha sin Armas 2, Cotillear 1 (18 puntos) Demás: Correr 1, Percepción 1, Negociar 2 (16 puntos) Técnicas: Nosequé 2, Nosecuánto 3 (10 puntos) |
Suma a cada habilidad la característica correspondiente.
Dinero
El dinero con el que el PJ comienza será la multiplicación de un valor por clase social, otro por profesión y un factor aleatorio.
Clase social
Factor | Clase social |
---|---|
0 | Paria |
1 | Esclavo |
2 | Siervo |
3 | Jornalero |
4 | Asalariado |
10 | Pequeño Propietario |
30 | Propietario |
100 | Hombre rico |
500 | Noble menor / Gran terrateniente |
1500 | Noble importante |
15000 | Rey o similar |
Profesión
Profesión | Factor |
---|---|
Artesano | 4 |
Bandido | 5+ |
Campesino | 3 |
Comerciante | 10 |
Concubina | 5 |
Filósofo | 2 |
Ladrón | 6+ |
Letrado | 7 |
Luchador | 1 |
Soldado | 2 |
NOTA: Las cantidades marcadas con + se sumarán a la base en lugar de multiplicarse.
Factor aleatorio
Tirada | Factor |
---|---|
2 | 0 |
3 | 3 |
4 | 4 |
5 | 5 |
6 | 6 |
7 | 7 |
8 | 8 |
9 | 9 |
10 | 10 |
11 | 11 |
12 | 20 |
NOTA: Una tirada de 2 (pifia) significará que el PJ recientemente perdió todo por algún motivo. Esta desgracia debería elaborarse bien en la historia del personaje, y podría ser una ayuda para el DJ a la hora de buscar historias (por ejemplo, la lucha por recuperar sus tierras de un noble destronado por su hermano).
Últimos cálculos
- Puntos de vida: (Constitución + Habilidad aguante) x 5
- Puntos de Ki: INT + Equilibrio/10
Toques finales
Detalla la descripción e historia de tu personaje. El DJ debería otorgarte puntos de experiencia si escribes una buena historia.